survivalcamp吧 关注:37贴子:1,267
  • 24回复贴,共1

【讨论】物品资料

只看楼主收藏回复

这里讨论物品资料


IP属地:上海1楼2015-03-11 13:48回复
    2楼保留


    IP属地:上海2楼2015-03-11 13:49
    回复
      @杨忠堃1999


      IP属地:上海3楼2015-03-11 13:50
      收起回复
        我想起我以前玩的一人自己做的用qq群支持的社会型游戏,其中医疗药物无限制,体力药一天两支就会死人,时间药算成瘾度,成瘾就算嗑药也掉属性


        来自Android客户端4楼2015-03-12 13:41
        回复
          游戏内的经济系统什么样?


          IP属地:上海5楼2015-03-13 08:24
          收起回复
            谁有办法吧 http://tieba.baidu.com/p/2495310220 里面提到的物品的单个物品图片,从swf里面导出来?


            IP属地:上海6楼2015-03-13 08:46
            收起回复
              材料先从建筑上计算
              城市:钢筋,铝管,钢管,钢片,钢板,损坏的钢筋/钢管/钢片/铝管/钢板
              从护栏和严重损坏的建筑/护栏/建筑/卷帘门和窗框/金属门上拆取
              设置很多种同类合成材料后期特别有助于浪费时间(慢慢熔炼


              来自Android客户端7楼2015-03-14 21:09
              收起回复
                水泥块(沉重的大块垃圾),塑料管,玻璃板,木板,电线,奢侈品,如果不拆卸可以收集成品桌椅或奢侈品等家具,不过极其沉重,拿了再回来就不怎么能拿几个东西了,一般是具有稀有价值的收藏品值得拿回来(以物易物的系统回收货币)
                搜集照明:灯丝断了/没断的灯泡(没有不可用的),蜡烛
                各种工具:锤子,铲子,斧子,锯子,螺丝刀(两种),万用螺丝刀(稀有),开瓶器,长锤,扳手,撬棍,液压钳(稀有),有钥匙的锁芯(没有没钥匙的(废话))大多可以当武器,要是逗逼玩家非要拿开瓶器扎人死了也不关我事


                来自Android客户端8楼2015-03-14 21:20
                收起回复
                  这些物品,在游戏里面应该都有用途、负重或者占据背包格数/一格背包最多能放多少(堆叠数量)、耐久度(用几下会坏掉)或者损毁概率。。能当武器的至少还要有个衡量伤害的数值,比如,菜刀+1,斧子+3…。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-03-14 21:54
                  回复
                    【内容】多人机制和物品(包括装备)的设计。http://tieba.baidu.com/p/3647419132


                    IP属地:上海10楼2015-03-20 11:34
                    回复
                      可不可以加点暗黑的元素


                      来自Android客户端11楼2016-01-18 22:21
                      回复