survivalcamp吧 关注:37贴子:1,267
  • 12回复贴,共1

【游戏设定】探索地图

取消只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2015-03-11 22:59回复
    初步考虑是:1,只能探索紧靠营地周边的未知区域,或者紧靠探索度超过60%的已探索区域的未知区域。


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-03-12 21:44
    回复
      2,探索过程是放置的,确认开始探索后,会预计完成探索的时间。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2015-03-12 21:45
      回复
        3,搜索地图,可能找到的不只是物资,还可能有幸存者甚至其他生物。
        1),普通的幸存者有几率成为“工人”(这个名字不好,待定,要在想想),参与玩家的营地的建设(内务……)
        2)还有小概率找到“hero”(这个名字也不好,待定,要在想想),就是有属性有技能的,可培养的其他角色。
        3)生物,这个可能要很后面才开放,但是能扩展出很多玩点。


        IP属地:上海5楼2015-03-13 08:18
        收起回复
          大地图每个格子,实际跑图的时候,是一个街区图。街区图有多种可能:
          1,四面可进入的公园。
          2-5,随机某方向可进入的停车场。
          6-11,ab.ac.ad.bc.bd.cd两个方向开门(可进入)的居民小区。
          ……


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2015-03-15 12:22
          回复
            街区由两个各占1/2的建筑组成。
            或者一个建筑占一半,另两个建筑各占四分之一。
            或者四个建筑各占四分之一。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-03-15 12:26
            回复
              这就需要一堆的图啊!暂时只能表格加文字了!


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-03-15 13:04
              收起回复
                半街区建筑:居民楼、绿地


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-03-15 14:31
                回复
                  占整个街区的:公园、建材市场、营地。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2015-03-15 14:33
                  收起回复
                    占四分之一街区的:便利店,警察局,中学,小学,幼儿园,居民楼某某型……


                    IP属地:上海来自手机贴吧11楼2015-03-15 14:45
                    回复
                      今天我会开放一个网页地址, @贫民窟的Blues 你抽空帮忙做一下地图设置好吧?


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2015-03-16 05:47
                      回复
                        每个地图格子都要设置一堆属性:
                        1,地形(0表示不可进入,1四面可进入的公园……现在就需要一个明确的这种列表了);
                        2,对应地形的缩略图(显示在大地图格子上的小图片);
                        3,挑战难度系数;
                        4,探索可收获物资集合对应的编号……


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-03-16 06:14
                        回复
                          地图部分的主要数据结构已经建好,就差数据初始化了!


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2015-03-16 07:34
                          回复