
游戏,多角色版。
纯文字
玩法:放置
界面:营地、地图、进度
人设:
主角:名称、性别、职业、性格(两个),(不会死亡只会濒死)
初始人物1(数据随机)(可死亡可抛弃)
初始人物2(数据随机)(可死亡可抛弃)
数据:
体力:
队员基础体力+食物加成+状态加成+载具加成
体力与时间换算:1体力=1分钟
战斗力:
队员基础战斗力+武器加成+载具加成
防御:
防御=防具加成+载具加成(路上载具有油时)+状态加成
伤害:(机制不想太简单,待定)
医疗:
药品加成,没达到技能点者减效果
制作:
工具加成
建筑:
工具加成
驾驶:
载具加成(要求)+技能加成
队友死亡、抛弃:
随机触发幸存者焦虑、惊吓状态
纯文字
玩法:放置
界面:营地、地图、进度
人设:
主角:名称、性别、职业、性格(两个),(不会死亡只会濒死)
初始人物1(数据随机)(可死亡可抛弃)
初始人物2(数据随机)(可死亡可抛弃)
数据:
体力:
队员基础体力+食物加成+状态加成+载具加成
体力与时间换算:1体力=1分钟
战斗力:
队员基础战斗力+武器加成+载具加成
防御:
防御=防具加成+载具加成(路上载具有油时)+状态加成
伤害:(机制不想太简单,待定)
医疗:
药品加成,没达到技能点者减效果
制作:
工具加成
建筑:
工具加成
驾驶:
载具加成(要求)+技能加成
队友死亡、抛弃:
随机触发幸存者焦虑、惊吓状态
