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【框架】我的游戏结构

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IP属地:上海1楼2015-03-12 20:54回复
    游戏,多角色版。
    纯文字
    玩法:放置
    界面:营地、地图、进度
    人设:
    主角:名称、性别、职业、性格(两个),(不会死亡只会濒死)
    初始人物1(数据随机)(可死亡可抛弃)
    初始人物2(数据随机)(可死亡可抛弃)
    数据:
    体力:
    队员基础体力+食物加成+状态加成+载具加成
    体力与时间换算:1体力=1分钟
    战斗力:
    队员基础战斗力+武器加成+载具加成
    防御:
    防御=防具加成+载具加成(路上载具有油时)+状态加成
    伤害:(机制不想太简单,待定)
    医疗:
    药品加成,没达到技能点者减效果
    制作:
    工具加成
    建筑:
    工具加成
    驾驶:
    载具加成(要求)+技能加成
    队友死亡、抛弃:
    随机触发幸存者焦虑、惊吓状态


    IP属地:上海2楼2015-03-12 21:25
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      营地:
      幸存者:
      属性:
      生命:100
      体力:15
      敏捷:20
      运气:10
      性格:
      积极:增加暴走概率、增加亢奋概率
      幽默:降低焦虑概率
      坚强:降低惊吓概率
      胆怯:增加惊吓概率
      抑郁:增加焦虑概率
      猜疑:触发队友伤害
      技能:
      领导:增加幸存者招募成功率
      战斗:影响伤害
      医疗:满足药物使用点
      制作:满足图纸使用点
      建筑:满足建筑使用点
      驾驶:满足载具使用点
      状态:
      暴走:+战斗力+防御
      亢奋:+技能点
      焦虑:-战斗力
      惊吓:-战斗力、技能点
      仓库:容量:50
      制作间:拥有制作技能的人+图纸+材料,耗时:5分钟(消耗仓库食物)
      医疗室:拥有医疗技能的人+药品+伤员,耗时:1分钟(根据医疗技术、伤员情况和药品计算)
      交易所:除任务物品,其余可放入交易所,定价,买卖。


      IP属地:上海3楼2015-03-12 21:26
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        现在有很多类似的放置游戏了,你随意下一个单机的下来看看便知,大多数是冒险题材,招募英雄的,稍微加入生存元素,就可以改成生存类放置游戏。


        IP属地:上海6楼2015-03-12 21:33
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          很有参考价值,谢谢!


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-03-12 22:24
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