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【想法与设计】地形

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既然是搜索,那就要有地形,一般的地形都很容易设计,这里讨论一些稀有地形


来自Android客户端1楼2015-03-22 15:35回复
    桥梁,清理结束后对开图大有好处


    来自Android客户端3楼2015-03-22 16:15
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      废品站:可以弄到很多生活用品,比如作为容器的空瓶和玻璃金属,说是垃圾站其实是宝库什么的,不过本身区域对属性有降低敏感的影响,还容易藏僵尸也是挺危险


      来自Android客户端4楼2015-03-22 16:19
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        博物馆:收集有价值的遗迹以及成吨的玻璃,僵尸数量容易形成尸潮


        来自Android客户端5楼2015-03-22 16:20
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          游乐场:各种废金属和少量食物,幸存者,但是面积和僵尸量较大


          来自Android客户端6楼2015-03-22 16:22
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            山地:极稀少的矿洞提供非常高的资源储量,但是在现代社会极其难处理,僵尸也少,不过地形本身就非常危险,如果你不怕死锯断支撑柱你甚至能拿到木头


            来自Android客户端7楼2015-03-22 17:01
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              非常好的想法!这个也是我最近在想要找的资料!


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-03-22 18:03
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                另外在我的规划里面,和地形相关的至少还要几项数据。楼主看看这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/3639032699?share=9105&fr=share


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2015-03-22 18:08
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                  飞机场:如果你是一个人,请不要靠近,因为灾前据说有几个韩星要从这里来本市,不过相应的有一大队维护治安的军人和警察正好在那里,如果你觉得春哥会保护你或者拿到了隐身衣,请带着尽量多的桶,这可能让你一夜暴富


                  来自Android客户端10楼2015-03-22 18:11
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                    公园:公园里种满了观赏树木,但是仍然有一些树木是结果的,虽然没有巡逻的义工在你砍树的时候罚款,但是还有一些僵尸在这里游荡
                    主地形:开发过的丛林,无子地形
                    僵尸数量较少
                    全开放


                    来自Android客户端12楼2015-03-22 18:25
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                      政斧大厦:就算被砸的千疮百孔也还是很气派,这就是政府大厦,至于门口几具工人和警卫的尸体,那都是细节,还不如门口的汽车有价值。
                      地形:全封闭,大型建筑,结构复杂,僵尸较多,破门力不足的话需要从门卫处刷一钥匙串的钥匙,可以搜集到奢侈品,警用武器和资料


                      来自Android客户端13楼2015-03-22 19:58
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                        停车场:这里停着大量车辆,或者说一堆半锈的铁块。在这里汽油才是最有价值的,灌满你的油桶吧,明天这里就空了
                        全开放,僵尸中等,大块空地
                        产出汽油,金属,车零件和生活用品,少量食物,极少量的电子材料


                        来自Android客户端14楼2015-03-22 20:04
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                          音乐厅:我为什么会来这里,来为后人收集连前人都不能欣赏的艺术?还是仅仅是想找个地方躲雨?
                          全封闭,舞台式建筑,需要少量物品,僵尸普通量
                          大量产出电子产品,少量产出机械和布料


                          来自Android客户端15楼2015-03-22 20:09
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