【激鼓】激鼓模式计分方式详解
2.3版的更新,9U推出了激鼓模式,虽说该模式难免有抄袭之嫌,但9U还是有加入了自己的特色在里面的。
这贴不谈别的,只说该模式的计分方式。
贱内非常喜欢玩这个模式,请你恰恰几次都差点AC,令我自愧不如,于是我特意特意研究了这个模式的计分方法。
这个模式的计分方式跟一般模式很相似,但PCBM的参数略有不同。
游戏结束的得分只与PCBM数和最高连击有关,假设无延迟
得分=100*p+60*c+30*b-10*m+36*mc
最后成绩单上的得分只与PCBM数和最高连击,名次有关
具体公式为
最后得分= (50*p+40*c+20*b-10*m+18*mc)*f
其中p,c,b,m分别表示perfect,cool,bad,miss数目,mc表示最高连击
f表示名次加权
其中第一名到第六名的f值分别为,1.04,1.03,1.02,1.01,1.01,1.00
也就是说第一名的成绩丹总分比游戏结束时的总分多4%,以此类推。
另外在激鼓模式中,连击到达一定程度,会出现X2的状况,经本人观察,这个X2并非获得两倍分数,而是判定标准降低,也就是说,在X2的状态下,更容易击中,并且在X2中是不会出现COOL的,貌似BAD也不会出现,这点我不是很肯定,毕竟玩的不多,但MISS是肯定能出现的。
2.3版的更新,9U推出了激鼓模式,虽说该模式难免有抄袭之嫌,但9U还是有加入了自己的特色在里面的。
这贴不谈别的,只说该模式的计分方式。
贱内非常喜欢玩这个模式,请你恰恰几次都差点AC,令我自愧不如,于是我特意特意研究了这个模式的计分方法。
这个模式的计分方式跟一般模式很相似,但PCBM的参数略有不同。
游戏结束的得分只与PCBM数和最高连击有关,假设无延迟
得分=100*p+60*c+30*b-10*m+36*mc
最后成绩单上的得分只与PCBM数和最高连击,名次有关
具体公式为
最后得分= (50*p+40*c+20*b-10*m+18*mc)*f
其中p,c,b,m分别表示perfect,cool,bad,miss数目,mc表示最高连击
f表示名次加权
其中第一名到第六名的f值分别为,1.04,1.03,1.02,1.01,1.01,1.00
也就是说第一名的成绩丹总分比游戏结束时的总分多4%,以此类推。
另外在激鼓模式中,连击到达一定程度,会出现X2的状况,经本人观察,这个X2并非获得两倍分数,而是判定标准降低,也就是说,在X2的状态下,更容易击中,并且在X2中是不会出现COOL的,貌似BAD也不会出现,这点我不是很肯定,毕竟玩的不多,但MISS是肯定能出现的。