那么为什么Bungie没有延续自己已经很熟悉的领域 而是把设计方向转向更为天马行空的一面?答案很简单 Bungie从来不愿意让自己的游戏失去新鲜感 10年的Halo就像一个人的过去 该放下了 那么这一张概念图明显揭示了Bungie的野心和其美工团队的实力 没错 这就是我们今天游戏中看到的“旅行者”星球的早期概念图 从图中我们可以发现 这个不明球体的作用和我们目前的Tower很相似 是守护者们旅途的起点和家园 那么为什么Bungie要把这么Kickass的设定删掉 而改成另起一座塔 而让旅行者作为一个毛用都没有的大球挂在天上?我们不得而知(特别是speaker已经说过:守护着铸造于光明 光明诞生于旅行者)试想一下如果我们现在每天的任务 赏金 一切的一切 都是从旅行者的星球出发 那感觉会不会比从某个“塔楼”出发更让人印象深刻?
