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【前传】替身杰克技能浅析及后期build浅谈

只看楼主收藏回复


替身杰克这个角色出来的时候着实让人惊喜了一下,两个杰克边战斗边话唠想想就很有趣。
这次也是终于对所用角色的技能进行了相关的借阅和测试,希望能写点有用的东西,如果能帮到后期想用杰克闯荡厄尔皮斯的吧友那就再好不过了。


IP属地:广东1楼2015-06-30 22:24回复


    2楼2015-06-30 22:29
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      2插


      IP属地:广东4楼2015-06-30 22:53
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        坐等


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-06-30 22:54
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          抢我虐杀前列的风头


          IP属地:福建6楼2015-06-30 22:58
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            等更


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2015-06-30 23:17
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              终于等到有人解析jack了


              9楼2015-06-30 23:37
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                关于替身杰克的技能介绍和解读,没有涉入的吧友可以先看这两个帖子
                杰克技能介绍:http://tieba.baidu.com/p/3385590401
                技能解读:http://tieba.baidu.com/p/3687788597
                看完,想必就对杰克技能的大致设计逻辑有了一定的理解。
                我这边就不重复一个技能一个技能介绍和分析,我主要谈一下关键技能和杰克技能树的联动
                先来看F技能

                召唤两个数码分身,这个技能持续时间正好是40秒,召唤和结束分别有大概1秒的动画,这样分身在场输出的时间可能连30秒都不到,分身每秒有个百分比下血量,大致为10%多一些,这样分身在没有任何血量补给的情况下在场时间为10秒钟。替身杰克离开分身一定距离分身就会消失(也有说分身专注打敌人的时候不会消失然后重生到杰克身边)。秒关技能也有7秒左右的cd,这个CD可以由加冷却速率的加成降低。
                替身杰克作为召唤物拉仇恨辅助输出效果和其他召唤系没啥两样,但是中系大招册彻底改变了它的作用

                套用孔明大师的名言“我从未见过如此厚颜无耻之人”,自带onkill,而且这onkill获得极为容易,秒开秒关就能获得一排可以持续8秒的图标,F技能持续期间黄色图标一直稳定点亮。即便是这免费的一次起身机会,感觉作为中系大招也是物有所值了。
                既然onkill获得不是问题,那就看看都有哪些杀敌技能让人期待吧
                杰克总共有四个杀敌技能,均可以加成到最高的11级,
                来自中系的有

                和来自右系的

                协同效应、获取成功、绝对利益换做在2代任何一个作为build的核心都绰绰有余,集中一起自然极为强力。
                杰克的onkill,加枪伤、暴伤、 免弹、大幅回盾和移速,在onkill持续期间,杰克的伤害和站场能力得到增强。
                为了持续输出势必要延长onkill存在的时间,主要通过延长主技能的时间
                左系的“表面功夫”提供了这种加成的来源

                仍然是通过杀敌获得加成,最高获得5秒的单次加成,递减单位未测出,十点加成单靠分身正常死亡来续费时间就能延长主技能到1分30秒,实际战斗中2分钟以上更是常态。
                这一条链接下来,杰克技能树的核心逻辑已然清晰,【分身死亡-onkill-伤害、生存加成】以及【分身死亡-延长onkill存在时间】
                那么我们要做的就只把这种逻辑变得稳定以及效用最大化!


                IP属地:广东10楼2015-06-30 23:47
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                  再来说一切的源头:“数码分身”
                  分身有两种形态,普通分身和经由左系大招“士兵晋升”加成的badass分身

                  满级普通分身的血量大致为1104K,使用手腕枪械射出无属性的子弹,伤害为57342
                  badass级别血量高一些为1576K,射出火焰属性的子弹,会发动数码导弹齐射,类似手雷死亡之吻的攻击方式,火焰属性,伤害较平射高一些。
                  左系【依赖于我】和中系【分散投资】能提升分身打出的伤害,【依赖于我】是额外几率打出腐蚀伤害,几率和本体血量正相关。
                  分身总体伤害只能由左系【包庇鼓励】和中系【协作共进】增幅

                  分身的伤害即便在四人难度也是可观的,尤其是出现两个badass分身,场面十分壮观

                  值得一提的是,本体不能从分身造成的伤害中获得吸血效果,本体的吸血效果也不能给予分身血量恢复
                  分身回血亦或是延长存在时间只能从左系【剥夺自由】技能获得加成

                  最高可加到11点,单次杀敌可回复27.5%的最大生命值,回血是直接回血。如果杀敌间隔合理,理论上可以保持分身一直在场,配合【包庇鼓励】叠出较高伤害。
                  中系【乐观正义】给予分身消失时对周围产生爆炸伤害的buff,满级5点爆炸伤害大致是260K,不多不少
                  同时至关重要的是后续出现的分身将有一个减血debuff。【委托授权】可将最高55%的伤害由分身承担。两者配合有效引导分身死亡。

                  【潜在可能】变相给于分身一次电击nova,伤害104k左右,跪地允许使用主技能配合中系大招【领导能力】让你体验极限边缘绝处逢生的快感。

                  分身的技能有直接加成分身本身伤害的,有遵循{分身死亡-获得加成}逻辑的,二者竟然不冲突可相互协调,可见,替身杰克的技能设计相当之平滑。


                  IP属地:广东11楼2015-07-01 02:03
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                    你昨天怎么不出害得我导航贴又要重新整理
                    ------Well at least you stopped shooting for a little while!


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2015-07-01 05:47
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                      H厂商套装暴击build
                      就是利用【忠实员工】、【协同增效】、【热忱信仰】、天神模组、所提供的暴伤和精准加成高效射击敌人弱点快速下血,适用于任何可以打弱点的情景。打弱点是众人皆知的事情,为何杰克可以自称一派。这是因为除了厂商加成别有特点之外,杰克强悍的站场生存能力让他更多的打出暴击来,
                      视频:杰克厂商套装对战四人难度黑暗吵闹
                      视频来自:优酷


                      IP属地:广东16楼2015-07-01 06:19
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                        分身nova流
                        利用中系【乐观主义】【潜在可能】赋予分身的范围伤害,配合“死亡绽放”,通过频繁分身更替触发新星伤害杀伤敌人。
                        视频:杰克空手扫荡四人难度虚拟守望镇
                        视频来自:优酷


                        IP属地:广东18楼2015-07-01 06:37
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                          发完回头看看自己写的东西,感觉编排的不是很好,不过想表达的东西都在上面了。
                          也是连夜赶工其他的事,中途回来写一段又一段的,感觉可能会有一些有误的地方。希望能和各位老手和细心的吧友相互交流,帮忙批评指正哈


                          IP属地:广东19楼2015-07-01 07:02
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                            替身杰克比杰克厉害多了,替身杰克我跪地2次才打死,杰克被我两发电雷扒护盾一枪秒了小飞机然后我上熔渣基友烧死


                            来自Android客户端20楼2015-07-01 07:29
                            收起回复
                              精品。。


                              IP属地:安徽来自Android客户端21楼2015-07-01 10:11
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