转车教程(基础篇) Section 5
基础篇的完结篇
前四篇认真看玩的.相信已经会转车了
最后一篇要讲的是WTD的制作
前四篇完成导出的文件是WFT,也就是GTA4的车辆模型文件.现在还差一个WTD文件才算是完整的车辆
WTD也就是贴图文件.让对应的WFT在游戏里加载贴图纹理
这时我们需要用到‘OpenIV’
.
WTD制作
.
打开OpenIV进入编辑模式

提示你将要进入编辑模式,点确认

.
进入vehicles.img(GTA4车辆文件)

.
找到你准备替换的车辆WTD,双击打开,把原版车的贴图全部删除

.
然后在ZM里打开纹理贴图管理器.把所需要的全部导出

ZM只能导出DDS格式,(建议用PS打开重新保存过一次)

.
回到清空的WTD里,点Import导入贴图

默认OK就行

导入完成后点SAVE存储该WTD

.
关于公用贴图
用OpenIV打开vehicles.img,在里面找到vehshare.wtd以及vehshare_truck.wtd

这两个WTD里面的贴图为公用贴图.

公用贴图里包含了污垢,玻璃,轮胎等等纹理
游戏里所有车都会加载这两个WTD.
也就是说你的车有用到这两个WTD里的贴图,就无需再添加到你的WTD里
.
结尾
把导出的WFT模型文件改你要替换的名,和WTD相同
直接拖动到OpenIV的vehicles.img内替换
双击WFT可以浏览模型

到此一辆车就是完成了,可以进游戏进行测试了
.
基础篇完结

YCA Modder Group
基础篇的完结篇
前四篇认真看玩的.相信已经会转车了
最后一篇要讲的是WTD的制作
前四篇完成导出的文件是WFT,也就是GTA4的车辆模型文件.现在还差一个WTD文件才算是完整的车辆
WTD也就是贴图文件.让对应的WFT在游戏里加载贴图纹理
这时我们需要用到‘OpenIV’
.
WTD制作
.
打开OpenIV进入编辑模式

提示你将要进入编辑模式,点确认

.
进入vehicles.img(GTA4车辆文件)

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找到你准备替换的车辆WTD,双击打开,把原版车的贴图全部删除

.
然后在ZM里打开纹理贴图管理器.把所需要的全部导出

ZM只能导出DDS格式,(建议用PS打开重新保存过一次)

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回到清空的WTD里,点Import导入贴图

默认OK就行

导入完成后点SAVE存储该WTD

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关于公用贴图
用OpenIV打开vehicles.img,在里面找到vehshare.wtd以及vehshare_truck.wtd

这两个WTD里面的贴图为公用贴图.

公用贴图里包含了污垢,玻璃,轮胎等等纹理
游戏里所有车都会加载这两个WTD.
也就是说你的车有用到这两个WTD里的贴图,就无需再添加到你的WTD里
.
结尾
把导出的WFT模型文件改你要替换的名,和WTD相同
直接拖动到OpenIV的vehicles.img内替换
双击WFT可以浏览模型

到此一辆车就是完成了,可以进游戏进行测试了
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