先甩代码http://git.oschina.net/hzqst/codes/xcgvspb3hnzld6f9ij28e
原版引擎中玩家在一个visleaf(通俗的说就是一个可见区域)内只能同时绘制512个实体。
这512个实体会被放进visedicts数组并等待绘制,超过的部分即丢弃(包括临时实体TEMPENTITY也会占用这个数组)。
这个代码可以把上限从512提升到1024甚至更高(启动参数-visedicts N)
代码来自Meta Renderer,转载需注明作者
原版引擎中玩家在一个visleaf(通俗的说就是一个可见区域)内只能同时绘制512个实体。
这512个实体会被放进visedicts数组并等待绘制,超过的部分即丢弃(包括临时实体TEMPENTITY也会占用这个数组)。
这个代码可以把上限从512提升到1024甚至更高(启动参数-visedicts N)
代码来自Meta Renderer,转载需注明作者