所谓“自我约束”是介于该游戏的AI系统偏弱,故只好自己想出一些规则来限制PC玩家,从而提升游戏难度。具体的自我约束如下:
战斗方面:
通用:
1.禁止Save&Load大法。
2.队伍士兵数为0的时候需撤退,主将亦是如此,所以在编制队伍主将和实战中对主将的保护都需要更加注意。
3.禁止Hit&Run,意思就是武将移动后可攻击,但攻击后就不能再移动该武将,实战例子就是移动武将至计谋最远射程处,对敌人释放计谋后退守至敌方计谋射程外;或预测敌方移动距离,然后大部队在计谋最远射程处待机,待敌方进入射程后对其释放一次计谋后撤离继续拉开同敌方的距离。玩过机战的应该都知道一击脱离这个技能,对于这个很容易中计谋的游戏,这样的消耗战几个回合下来,再强的NPC武将兵数和体力也会被耗的差不多。
4.白刃战战技的使用条件限制为蓄力满6格能量后才可以释放一次,攻击城壁亦然如此,此游戏NPC的AI通常都要等蓄满了才放战技。
攻城:(就是按照NPC的进攻策略来效仿的,防止PC玩家偷鸡,用适应多种地形的主将带着敌军守备先锋队绕地图转圈,然后拥有攻击城池计谋的智将削弱敌方主将的兵数至0后导致敌方撤退)
1.攻城的顺序为:击破来犯敌军守备先锋队→击破城外驻扎队→击破城墙→击破敌军主将,再没有破城之前不可用计谋直接攻击主将,对于前来救援的部队,可视情况忽视敌方救援或者迎击敌方救援。
2.对自己某一部队操作过后,再对另外一个部队进行操作,即视为前一个部队已经待机。例如本方有黄忠和黄盖,敌方为徐晃,黄盖在堵住徐晃的退路后仍然留有行动力,之后黄忠发动白刃战击破徐晃,但受制于“禁止Hit&Run”规则,黄忠无法做除了攻击以外的操作,而留有行动力的黄盖则受限于这条“待机”规则无法再进行任何操作(移动和攻击皆不可)。
3.攻占城池的时候禁止使用任何支援技能。
4.攻占敌方城池后,敌方受限于AI策略,会在不定的回合内放弃城池撤退,即使敌方有1000人而我方只剩下10人的情况下也会撤退,故对于敌方武将撤退后的处理分界线为:兵数低于100(不含100)选择捕获,否则选择追讨。
防守:
1.本方城池被NPC攻破的话既视作战败,除非在NPC主将攻破城池后继续攻击守军城内武将后被捕获或自行撤退,否则下一回合本方行动时候,必定选择全军撤退,这个同NPC的防守AI策略一样,城破必定会撤退。
内政方面:
禁止Save&Load大法
1.禁止装备任何道具:获得新武将后的第一件事情就是卸了装备,这样等于用初始能力挑战NPC,当然有些武将NPC已经用道具强化过了,但如果捕获后则必须卸除了道具,是留着养肥了再捕获还是先抓先用,那就见仁见智了。
2.禁止敌对度非100的主动战争:敌不犯我,我不犯人。
3.禁止结成同盟和收受其它国家物品:哪有弱的揭不开锅的时候还送东西给对方的,明明一个在北海一个在成都,NPC你还是留着金子和道具自给自足吧。
4.禁止编制4种特殊兵种部队:南蛮战象、乌丸骑兵、匈奴骑兵、羌骑兵。
5.禁止用“运送”武将的方法来导致所占领的城市变为空城,即要运送物资的话,所在城市需要有2名武将,1名驻守1名运送,空城的出现条件为所在城池仅太守1人驻守,后被对方离间或者病死等不可抗力出现。
6.城市指令“运送”的目标距离只能为1格,类似于“出阵”指令,打仗只能打邻近的,运送居然可以从永昌送到辽东,这个不是扯么?空投么?
7.武将指令“侦察”、“离间”的目标距离只能为其所在城市的周围1格,并且如果需要“离间”的话,必须先要“侦察”。这样可以阻止开局就离间一些强力武将。
战斗方面:
通用:
1.禁止Save&Load大法。
2.队伍士兵数为0的时候需撤退,主将亦是如此,所以在编制队伍主将和实战中对主将的保护都需要更加注意。
3.禁止Hit&Run,意思就是武将移动后可攻击,但攻击后就不能再移动该武将,实战例子就是移动武将至计谋最远射程处,对敌人释放计谋后退守至敌方计谋射程外;或预测敌方移动距离,然后大部队在计谋最远射程处待机,待敌方进入射程后对其释放一次计谋后撤离继续拉开同敌方的距离。玩过机战的应该都知道一击脱离这个技能,对于这个很容易中计谋的游戏,这样的消耗战几个回合下来,再强的NPC武将兵数和体力也会被耗的差不多。
4.白刃战战技的使用条件限制为蓄力满6格能量后才可以释放一次,攻击城壁亦然如此,此游戏NPC的AI通常都要等蓄满了才放战技。
攻城:(就是按照NPC的进攻策略来效仿的,防止PC玩家偷鸡,用适应多种地形的主将带着敌军守备先锋队绕地图转圈,然后拥有攻击城池计谋的智将削弱敌方主将的兵数至0后导致敌方撤退)
1.攻城的顺序为:击破来犯敌军守备先锋队→击破城外驻扎队→击破城墙→击破敌军主将,再没有破城之前不可用计谋直接攻击主将,对于前来救援的部队,可视情况忽视敌方救援或者迎击敌方救援。
2.对自己某一部队操作过后,再对另外一个部队进行操作,即视为前一个部队已经待机。例如本方有黄忠和黄盖,敌方为徐晃,黄盖在堵住徐晃的退路后仍然留有行动力,之后黄忠发动白刃战击破徐晃,但受制于“禁止Hit&Run”规则,黄忠无法做除了攻击以外的操作,而留有行动力的黄盖则受限于这条“待机”规则无法再进行任何操作(移动和攻击皆不可)。
3.攻占城池的时候禁止使用任何支援技能。
4.攻占敌方城池后,敌方受限于AI策略,会在不定的回合内放弃城池撤退,即使敌方有1000人而我方只剩下10人的情况下也会撤退,故对于敌方武将撤退后的处理分界线为:兵数低于100(不含100)选择捕获,否则选择追讨。
防守:
1.本方城池被NPC攻破的话既视作战败,除非在NPC主将攻破城池后继续攻击守军城内武将后被捕获或自行撤退,否则下一回合本方行动时候,必定选择全军撤退,这个同NPC的防守AI策略一样,城破必定会撤退。
内政方面:
禁止Save&Load大法
1.禁止装备任何道具:获得新武将后的第一件事情就是卸了装备,这样等于用初始能力挑战NPC,当然有些武将NPC已经用道具强化过了,但如果捕获后则必须卸除了道具,是留着养肥了再捕获还是先抓先用,那就见仁见智了。
2.禁止敌对度非100的主动战争:敌不犯我,我不犯人。
3.禁止结成同盟和收受其它国家物品:哪有弱的揭不开锅的时候还送东西给对方的,明明一个在北海一个在成都,NPC你还是留着金子和道具自给自足吧。
4.禁止编制4种特殊兵种部队:南蛮战象、乌丸骑兵、匈奴骑兵、羌骑兵。
5.禁止用“运送”武将的方法来导致所占领的城市变为空城,即要运送物资的话,所在城市需要有2名武将,1名驻守1名运送,空城的出现条件为所在城池仅太守1人驻守,后被对方离间或者病死等不可抗力出现。
6.城市指令“运送”的目标距离只能为1格,类似于“出阵”指令,打仗只能打邻近的,运送居然可以从永昌送到辽东,这个不是扯么?空投么?
7.武将指令“侦察”、“离间”的目标距离只能为其所在城市的周围1格,并且如果需要“离间”的话,必须先要“侦察”。这样可以阻止开局就离间一些强力武将。