【6】游戏测试基准测试软件可以衡量显卡性能的高低,但有时会存在分数虚高的可能,实际游戏中的帧数表现往往才能更真实的反应显卡的性能。从每个游戏中的帧数变化,也能看出显卡在哪个方面存在短板,哪些游戏会遇到这类短板等,根据短板判断游戏的流畅性,使得评测的意义更为广泛。
GTX980M其实大家都很清楚了,这一章的测试看看就好。
PS:笔者尽可能的排除每次游戏的差异性,以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性,因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出结论。
1.求生之路2分辨率选择1080P,抗锯齿选择8x MSAA,其他特效最高,关闭垂直同步


帧数统计

帧延迟

GTX980M帧数最低为155,最高为301,平均257.389
求生之路2是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏。最高画质下,GTX980M帧数显然是到顶了,L4D2帧数最高300帧,所以实际980M在这个游戏中是无法一直满载的,已经足够流畅了。
2.OSU!全屏模式下分辨率选择1080P,开启全部特效,关闭垂直同步


帧数统计

帧延迟

GTX980M帧数最低为178,最高为1370,平均894.975
OSU是笔者比较喜欢玩的一个音乐节拍游戏。它对显卡的要求其实不算很高,满特效下独显一般都能跑出几百帧的情况,就算是核显,关闭一些特效后也有几百帧的水平。然而,此游戏并非看平均帧数,而是最低帧数和帧延迟。由于游戏性侧重不同,这款游戏需要实时跟进屏幕上的细节变化,然后控制鼠标/数位板和键盘的活动,一旦有较大的卡顿(最低帧数较低),则会直接地影响当时的操控精确性,从而干扰了游戏过程。
P770没有核显输出,OSU里的帧数基本都是1000+,和有核显的笔记本差距非常大。当然帧数稳定性上也不如有核显的情况,在高压下其实GTX980M的帧数也暴降,跟有核显的情况差不多。