在2013年全球首发以来到现在,《怪物猎人Online》共经历了四次封闭内测,无数的汗水,泪水交织在一起,争吵过,迷茫过,还有团队成员一次次不计个人得失的付出,我们的投入是为了什么?难道只是为了赚眼球吊粉丝的胃口吗?聪明的人都看得出来这甚至算不上什么合格的商业策略。多年以来,我们赌上的已经不仅仅是职业生命了,而是源自于内心对于怪物猎人和游戏制作的热爱,亦如游戏中各位与怪物们搏斗了许多年的猎人们,队员间携手互助,顽强坚守,明知《怪物猎人Online》的开发如战胜强大怪物般的困难,但我们一直在努力且自豪,因为我们是猎人。深耕多年、迟迟没有公测的原因只是我们想给大家呈上一部足够合格的《怪物猎人Online》,请原谅我尚不敢用完美来形容这部作品。