大家好,我是这个游戏的作者。昨天看到吧主@金庸群侠传吧务 先生在回复里希望黑白牛游戏官方能出来对这个游戏做下说明,由于黑白牛游戏的官方账号已经被禁言10天,所以只好用这个账号来发布此贴了。
在此,首先向吧主及金庸粉道歉,我们承认这个游戏在设计之初就有很多考虑不周的地方,希望能通过这篇帖子,与各位吧主及金庸粉们一起探讨出来一个合理的解决方法。后面我会提出一个我们黑白牛游戏一起开会讨论出来的,也是我们做出最大让步的一个方案。对于这个方案大家如果有什么意见或者宝贵的建议,也欢迎大家回复,希望能与各位吧主及所有金庸粉一起达成共识。
首先,我对这个游戏争议较大的几点做下简单的说明吧,当然,这个说明只是单纯站在我们黑白牛游戏的视角上的,有很大的局限性,考虑不周的地方,希望大家海涵。
(一)游戏为什么改名叫《江湖群雄传》,而不沿用游戏原名《金庸群侠传》?
对于这点,我们确实是有不得已的苦衷。因为这个游戏最初是在苹果商店上线的,苹果那边的审核流程相当严格,我们最开始提交审核的时候也确实用的是《金庸群侠传》的名字,结果提交两星期后,被打回来了,理由是这个游戏名字存在版权及恶意误导玩家的行为。后面的两个多月里我们尝试过各种既能让大家识别出来这个游戏,又不会触碰到苹果审核底限的名字,比如《金庸群侠传V2》,《金庸群侠2加强版》等等,但是无一例外,都被苹果退回来了。后面我了解到最后实在没办法,才取了这么个全新的名字叫《江湖群雄传》。下面附上当时提交苹果审核时保留的截图为证。我们想把《江湖群雄传》打造成一个系列游戏,之所以叫这个名字,一方面是版权问题不允许延用原名,另一方面,是担心沿用金庸和醋大的名字,在后续版本里会辱没了这个经典和大神的名声。作为一个金庸粉,我相信大家跟我一样,盼着醋大的金4,甚至金5已经很多年了。虽然我们坚信醋大一定会把这个武侠梦跟大家一起继续做下去,但是在这个空档期,大家能否让同样怀着这个武侠梦的我们团队来尝试下,虽然我们肯定没法做到像醋大那么好,但是我们会进自己最大的努力做到最好!


(二)为什么游戏要收费
最初接触这个游戏,还是以前上高中的时候,我跟大家一样,也是忠实的金庸粉。后来毕业后进入到游戏行业,其实一直有个愿望就是希望能在手机上玩到这个游戏。但是随着我对这个行业了解的越深,我越觉得这
个愿望靠别人很难实现。首先是版权审核这块,前面我已经提到过了,做这类游戏版权风险太大。其次是目
前手游行业的整体形式:大公司不会花大精力去研发这类不挣钱的单机游戏,小公司和个人开发者的研发能力不足,都希望开发周期越短越好,不会做这类吃力不挣钱的游戏。所以当时我在想,这个游戏靠市场的自然规律想产生出来,很难很难。除非是既有开发能力,又对这个游戏真正喜欢的开发者,不计成本去做。所以在2015年五月份,我放弃了在上海某上市公司月薪3万的工作,叫上几个同样喜欢金庸的小伙伴,一起回到偏远的老家,边啃老,边研发这款游戏。从5月1号到9月12号IOS版上线,历时四个多月,代码是我一行行写出来的,游戏数据是我的小伙伴们一次次不厌其烦的玩原版测出来的,为了尽量保持原游戏的影子,我们争取做到每一条数据都与原游戏相同。唯一数据方面跟原版有出入的,大概就是《易筋经》了。有人说我们调整易筋经的概率是为了刺激玩家付费。这点我不讳言,确实有这方面的考虑,但这点只是其一。其实更重要的一点是因为我玩游戏的一些小体验,太容易得到的东西,反而少了先苦后甜的惊喜。易筋经虽然有些玩家运气不好好几个小时偷不到,但是也有很多玩家几分钟,甚至第一次就偷到了的。而且就算实在偷不到,刷小怪攒银两大概也就三小时左右,就能刷够银两去商城买一本。当然,我们是不鼓励内购的,
有玩家可能会继续追问,你既然不鼓励付费,那你为什么要加商城内购呢?对于这点,也是有违我的初衷的,但确实是迫不得已。这个游戏IOS版花了4个多月,安卓版从9月12号开始做,直至最近才出来,也花了4个多月。在这4到8个多月里,我们团队完全没有其他的经济来源,我也是背着房贷的压力在研发这款游戏。5月1号我离职的时候,手头存款还有8万块钱。回来租工作室,买研发用的电脑,手机和办公器材,2个月不到,这8万块就花光了,又找家里借了6万,才能勉强支撑到现在。如果再算上制作人员的工资(虽然他们的工资我直到现在还欠着),8个月的时间,这个游戏的研发费用,至少在60万以上。之所以加这个商城,是因为如果不加,我们团队实在很难支撑下去。我倒无所谓,毕竟这是我喜欢的游戏,就算投入再多,只要做出来了,我也觉得是值得的,但是我的小伙伴们呢?跟我一起不计得失的为了我这个不切实际的梦想奋斗了大半年,到头来连最基本的生计都维持不下去?那让我于心何安?而且全游戏没有任何硬性的付费点,就算不花一分钱,也很容易就能通关,加内购只是希望那些经济稍微宽裕些的玩家,想省点时间快速通关的,给我们稍微支持下罢了。虽然这些支持实在入不敷出(安卓版上线5天,第一天收益10块,第二天20块,后面3天一分钱收益都没有,如果大家不信,后面我可以把报表贴出来给大家看),但是至少能让为这个游戏付出过的我的小伙伴们聊以慰藉。





金庸群侠传吧是金庸粉的大本营,金庸安卓版上线后,大家对我们提出了各种宝贵的意见和建议,其中有褒有贬,我们黑白牛游戏都会虚心接受。我们的初衷,是希望金庸吧的各位玩家都能在手机上玩到这块经典游戏,然而现在事情发展的方向已经与我们的初衷背离了。其实黑白牛游戏往后的路到底该如何走,我们这个团队还能坚持多久,说实话,这段时间我也很迷茫。不过既然这个游戏已经做出来了,对于大家提的建议,我们还是会虚心接受的,也不会敝帚自珍。所以,下面我会提出我们自己能想到的,最大程度让步的一个解决方案,希望能与贵吧各位吧主达成共识,让大家都能在手机上玩到这块游戏:
1.我们取消商城和内购,出一个完全免费的包,算是我们黑白牛游戏及贵吧的各位吧主送给大家的一点小小的福利。
2.在这个游戏包里,我们把《易筋经》的概率调整回来。
3.我们在游戏说明中注明此游戏根据半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》改编而来。
4.这个游戏包仅限于本吧福利包,所以希望大家不要在其他地方上传。
如果各位吧主及金庸粉能接受这个方案,希望吧主把这篇帖子置顶或者加精,我们看到这篇帖子加精或者置顶后,会在后续的楼层中发布这个改良后的游戏包的网盘下载链接。同时,大家如果对黑白牛游戏有什么意见或者宝贵的建议,也欢迎大家回复我们。
在此,首先向吧主及金庸粉道歉,我们承认这个游戏在设计之初就有很多考虑不周的地方,希望能通过这篇帖子,与各位吧主及金庸粉们一起探讨出来一个合理的解决方法。后面我会提出一个我们黑白牛游戏一起开会讨论出来的,也是我们做出最大让步的一个方案。对于这个方案大家如果有什么意见或者宝贵的建议,也欢迎大家回复,希望能与各位吧主及所有金庸粉一起达成共识。
首先,我对这个游戏争议较大的几点做下简单的说明吧,当然,这个说明只是单纯站在我们黑白牛游戏的视角上的,有很大的局限性,考虑不周的地方,希望大家海涵。
(一)游戏为什么改名叫《江湖群雄传》,而不沿用游戏原名《金庸群侠传》?
对于这点,我们确实是有不得已的苦衷。因为这个游戏最初是在苹果商店上线的,苹果那边的审核流程相当严格,我们最开始提交审核的时候也确实用的是《金庸群侠传》的名字,结果提交两星期后,被打回来了,理由是这个游戏名字存在版权及恶意误导玩家的行为。后面的两个多月里我们尝试过各种既能让大家识别出来这个游戏,又不会触碰到苹果审核底限的名字,比如《金庸群侠传V2》,《金庸群侠2加强版》等等,但是无一例外,都被苹果退回来了。后面我了解到最后实在没办法,才取了这么个全新的名字叫《江湖群雄传》。下面附上当时提交苹果审核时保留的截图为证。我们想把《江湖群雄传》打造成一个系列游戏,之所以叫这个名字,一方面是版权问题不允许延用原名,另一方面,是担心沿用金庸和醋大的名字,在后续版本里会辱没了这个经典和大神的名声。作为一个金庸粉,我相信大家跟我一样,盼着醋大的金4,甚至金5已经很多年了。虽然我们坚信醋大一定会把这个武侠梦跟大家一起继续做下去,但是在这个空档期,大家能否让同样怀着这个武侠梦的我们团队来尝试下,虽然我们肯定没法做到像醋大那么好,但是我们会进自己最大的努力做到最好!


(二)为什么游戏要收费
最初接触这个游戏,还是以前上高中的时候,我跟大家一样,也是忠实的金庸粉。后来毕业后进入到游戏行业,其实一直有个愿望就是希望能在手机上玩到这个游戏。但是随着我对这个行业了解的越深,我越觉得这
个愿望靠别人很难实现。首先是版权审核这块,前面我已经提到过了,做这类游戏版权风险太大。其次是目
前手游行业的整体形式:大公司不会花大精力去研发这类不挣钱的单机游戏,小公司和个人开发者的研发能力不足,都希望开发周期越短越好,不会做这类吃力不挣钱的游戏。所以当时我在想,这个游戏靠市场的自然规律想产生出来,很难很难。除非是既有开发能力,又对这个游戏真正喜欢的开发者,不计成本去做。所以在2015年五月份,我放弃了在上海某上市公司月薪3万的工作,叫上几个同样喜欢金庸的小伙伴,一起回到偏远的老家,边啃老,边研发这款游戏。从5月1号到9月12号IOS版上线,历时四个多月,代码是我一行行写出来的,游戏数据是我的小伙伴们一次次不厌其烦的玩原版测出来的,为了尽量保持原游戏的影子,我们争取做到每一条数据都与原游戏相同。唯一数据方面跟原版有出入的,大概就是《易筋经》了。有人说我们调整易筋经的概率是为了刺激玩家付费。这点我不讳言,确实有这方面的考虑,但这点只是其一。其实更重要的一点是因为我玩游戏的一些小体验,太容易得到的东西,反而少了先苦后甜的惊喜。易筋经虽然有些玩家运气不好好几个小时偷不到,但是也有很多玩家几分钟,甚至第一次就偷到了的。而且就算实在偷不到,刷小怪攒银两大概也就三小时左右,就能刷够银两去商城买一本。当然,我们是不鼓励内购的,
有玩家可能会继续追问,你既然不鼓励付费,那你为什么要加商城内购呢?对于这点,也是有违我的初衷的,但确实是迫不得已。这个游戏IOS版花了4个多月,安卓版从9月12号开始做,直至最近才出来,也花了4个多月。在这4到8个多月里,我们团队完全没有其他的经济来源,我也是背着房贷的压力在研发这款游戏。5月1号我离职的时候,手头存款还有8万块钱。回来租工作室,买研发用的电脑,手机和办公器材,2个月不到,这8万块就花光了,又找家里借了6万,才能勉强支撑到现在。如果再算上制作人员的工资(虽然他们的工资我直到现在还欠着),8个月的时间,这个游戏的研发费用,至少在60万以上。之所以加这个商城,是因为如果不加,我们团队实在很难支撑下去。我倒无所谓,毕竟这是我喜欢的游戏,就算投入再多,只要做出来了,我也觉得是值得的,但是我的小伙伴们呢?跟我一起不计得失的为了我这个不切实际的梦想奋斗了大半年,到头来连最基本的生计都维持不下去?那让我于心何安?而且全游戏没有任何硬性的付费点,就算不花一分钱,也很容易就能通关,加内购只是希望那些经济稍微宽裕些的玩家,想省点时间快速通关的,给我们稍微支持下罢了。虽然这些支持实在入不敷出(安卓版上线5天,第一天收益10块,第二天20块,后面3天一分钱收益都没有,如果大家不信,后面我可以把报表贴出来给大家看),但是至少能让为这个游戏付出过的我的小伙伴们聊以慰藉。





金庸群侠传吧是金庸粉的大本营,金庸安卓版上线后,大家对我们提出了各种宝贵的意见和建议,其中有褒有贬,我们黑白牛游戏都会虚心接受。我们的初衷,是希望金庸吧的各位玩家都能在手机上玩到这块经典游戏,然而现在事情发展的方向已经与我们的初衷背离了。其实黑白牛游戏往后的路到底该如何走,我们这个团队还能坚持多久,说实话,这段时间我也很迷茫。不过既然这个游戏已经做出来了,对于大家提的建议,我们还是会虚心接受的,也不会敝帚自珍。所以,下面我会提出我们自己能想到的,最大程度让步的一个解决方案,希望能与贵吧各位吧主达成共识,让大家都能在手机上玩到这块游戏:
1.我们取消商城和内购,出一个完全免费的包,算是我们黑白牛游戏及贵吧的各位吧主送给大家的一点小小的福利。
2.在这个游戏包里,我们把《易筋经》的概率调整回来。
3.我们在游戏说明中注明此游戏根据半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》改编而来。
4.这个游戏包仅限于本吧福利包,所以希望大家不要在其他地方上传。
如果各位吧主及金庸粉能接受这个方案,希望吧主把这篇帖子置顶或者加精,我们看到这篇帖子加精或者置顶后,会在后续的楼层中发布这个改良后的游戏包的网盘下载链接。同时,大家如果对黑白牛游戏有什么意见或者宝贵的建议,也欢迎大家回复我们。