这里有几个变量:
盲射状态到到瞄准的时间t1,可以装快瞄握把来减少
冲刺到盲射的时间t2,可以装快手(Fast Hands)技能握把来减少
冲刺到瞄准的时间 t3
因为帧率的缘故,实际上t3 ≠ t1+t2 ,如果t1大于t2,那么t3=t1 ;如果t1<t2,那么t3=t2
也就是跑动完成时间和瞄准时间哪个更长,冲刺到瞄准的时间就等于哪个。
如图两个武器VMP和Dingo,分别是都不加,加快手,快瞄,二者都有时的总时间


所以冲锋时注意,并不要认为快手和快瞄都加了就可以大大加快动作了
跑动完成时间更长的武器,加快瞄握把是没有用的,总时间依旧是等于跑动完成时间;
瞄准时间更长的武器,比如LMG,狙,加快手(Fast Hands)技能是没用的,总时间依旧是等于瞄准时间;
习惯冲刺后盲射或者在使用专门来盲射的武器时,加快手(Fast Hands)技能,比如前三把霰,双持,部分微冲
习惯冲刺后瞄准或者在使用专门来瞄准的武器时,偏向加快瞄握把,比如狙击,LMG,AR,部分微冲,Argus