Sil是一个简化型的RL,小巧而又五脏俱全。 Sil的游戏目标是深入地底,获取精灵宝钻并且离开,地城深度约20层。整个游戏系统对传统的RL做了大幅度的削减和修改,据说熟练者10小时左右就可以通关(不熟练的大概几分钟就可以再开一局_(:з」∠)_)。它继承于Angband,但是在系统上与angband、nethack、dcss等游戏有着很大的不同,大概可以有这么几个重大的变化:
1)取消了升级系统,但是玩家在游戏中可以通过探索、遇敌、杀敌等不同的事情来获取经验值,经验值用来升级8个不同的“技能”:近战、远程、躲避、潜行、感知、意志、锻造、歌唱。每个技能里面又有着不同的“能力”可以学习。玩家通过使用获取的经验值来升级技能以及学习能力来逐渐的构建自己的人物,使其越来越强大~
2)修正了传统的魔法系统。这里面没有魔法,没有牧师,没有卷轴,甚至没有重装的板甲骑士,但是仍然保留了一些魔法的系统,包括药剂、魔杖(我目前只拿到过一次魔杖,所以系统上不太清楚)、以及歌曲。
3)歌曲。Sil用歌曲来取代了以往游戏的魔法系统,玩家有多种效果的歌曲可以学习和使用,歌曲的使用是持续性的,吟唱歌曲会消耗玩家的Voice(类似mp)
4)锻造。只要有熔炉,任何角色都可以拿起锤子自己打个装备,但是打造好装备还是需要技术的……
5)更风骚的AI,怪物有着让你忍不住想砸了键盘的无节操走位。
6)以及其他的一大堆变化……
这个战报是在“在死啊死啊死了又死”之后,群里伙伴说发个战报吧~ 唔所以喵就写个战报试试,半数是因为宣传下这个游戏…… 半数也让大家看看我是怎么作死的_(:з」∠)_
1)取消了升级系统,但是玩家在游戏中可以通过探索、遇敌、杀敌等不同的事情来获取经验值,经验值用来升级8个不同的“技能”:近战、远程、躲避、潜行、感知、意志、锻造、歌唱。每个技能里面又有着不同的“能力”可以学习。玩家通过使用获取的经验值来升级技能以及学习能力来逐渐的构建自己的人物,使其越来越强大~
2)修正了传统的魔法系统。这里面没有魔法,没有牧师,没有卷轴,甚至没有重装的板甲骑士,但是仍然保留了一些魔法的系统,包括药剂、魔杖(我目前只拿到过一次魔杖,所以系统上不太清楚)、以及歌曲。
3)歌曲。Sil用歌曲来取代了以往游戏的魔法系统,玩家有多种效果的歌曲可以学习和使用,歌曲的使用是持续性的,吟唱歌曲会消耗玩家的Voice(类似mp)
4)锻造。只要有熔炉,任何角色都可以拿起锤子自己打个装备,但是打造好装备还是需要技术的……
5)更风骚的AI,怪物有着让你忍不住想砸了键盘的无节操走位。
6)以及其他的一大堆变化……
这个战报是在“在死啊死啊死了又死”之后,群里伙伴说发个战报吧~ 唔所以喵就写个战报试试,半数是因为宣传下这个游戏…… 半数也让大家看看我是怎么作死的_(:з」∠)_