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喵在Sil中的作死之旅=w=

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Sil是一个简化型的RL,小巧而又五脏俱全。 Sil的游戏目标是深入地底,获取精灵宝钻并且离开,地城深度约20层。整个游戏系统对传统的RL做了大幅度的削减和修改,据说熟练者10小时左右就可以通关(不熟练的大概几分钟就可以再开一局_(:з」∠)_)。它继承于Angband,但是在系统上与angband、nethack、dcss等游戏有着很大的不同,大概可以有这么几个重大的变化:
1)取消了升级系统,但是玩家在游戏中可以通过探索、遇敌、杀敌等不同的事情来获取经验值,经验值用来升级8个不同的“技能”:近战、远程、躲避、潜行、感知、意志、锻造、歌唱。每个技能里面又有着不同的“能力”可以学习。玩家通过使用获取的经验值来升级技能以及学习能力来逐渐的构建自己的人物,使其越来越强大~
2)修正了传统的魔法系统。这里面没有魔法,没有牧师,没有卷轴,甚至没有重装的板甲骑士,但是仍然保留了一些魔法的系统,包括药剂、魔杖(我目前只拿到过一次魔杖,所以系统上不太清楚)、以及歌曲。
3)歌曲。Sil用歌曲来取代了以往游戏的魔法系统,玩家有多种效果的歌曲可以学习和使用,歌曲的使用是持续性的,吟唱歌曲会消耗玩家的Voice(类似mp)
4)锻造。只要有熔炉,任何角色都可以拿起锤子自己打个装备,但是打造好装备还是需要技术的……
5)更风骚的AI,怪物有着让你忍不住想砸了键盘的无节操走位。
6)以及其他的一大堆变化……
这个战报是在“在死啊死啊死了又死”之后,群里伙伴说发个战报吧~ 唔所以喵就写个战报试试,半数是因为宣传下这个游戏…… 半数也让大家看看我是怎么作死的_(:з」∠)_


IP属地:河北1楼2016-02-02 17:41回复

    第一层没有记录,这个人物的前期计划走远程战系的路子,人物“刃器精通”,“远程大师”,所以我几乎完全没有升级后4个技能,而是把大量的点数都给了远程和躲避,同时也升级了一些近战技能来过渡前期。
    运气非常好的,第一层我捡到了一把“秘银长剑”(+1,2d5)[+1],一把“偏向盾”(-2)[+1,1d6],算是在前期有了两件相当不错的装备了~


    IP属地:河北3楼2016-02-02 17:45
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      喵介绍的很详细哈~


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-02-02 18:43
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        5楼2016-02-02 19:35
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          第五层,用经验值学习了近战系的“灵巧”技能,有更大的几率打出重击,同时将近战技能升了两级。从这一层开始怪物明显的难以对付了,需要更加的小心。箭矢到了这一层终于告罄,幸运的是这一层遇到了一个熔炉,或许可以利用这个熔炉来制作一些箭矢出来……所以我升了两级锻造,并且用剩下的经验值学习了武器锻造…… 托熔炉的福,成功的拥有了79支箭,并且我暂时关掉了耗箭大户“火焰箭”,以比较稳妥的方式继续……


          IP属地:河北9楼2016-02-02 22:37
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            第六层,首先学习了“刺客”能力,在面对未发现你的敌人的时候,这个能力可以把我的“潜行”点数作为近战加值!喵的强到飞起的一个能力~

            被两只山丘巨魔夹击,上面还有一只狼来捡漏……这一层的怪物除了越来越厉害外,开始附加一些讨厌的特殊能力了,比如巨魔可以把你打后退,还有一种叫做Mewlip的怪物不断的让你恐惧,甚至于失忆(忘记当前层地图),这一层我都失忆两次了_(:з」∠)_
            这一层的收获算是不错,获取了大量的箭矢,以及三根Staff,但我还没办法使用这些玩意,因此我提高了些“意志”技能,准备学习“沟通”能力来获取使用Staff相应的加值,但愿这些玩意不要让我失望……


            IP属地:河北10楼2016-02-02 23:23
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              力量是加在随机里?那也可能比加一个固定的低了…


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-02-03 12:23
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                人物培养记录,干掉了第一个小boss,被第二个小boss干掉。


                IP属地:河北14楼2016-02-03 18:18
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                  看楼主的战报就像看同人小说一样啊!


                  IP属地:北京来自Android客户端15楼2016-02-04 10:58
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                    这个tile像ios上的brogue


                    IP属地:英国来自iPhone客户端16楼2016-02-04 15:14
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                      想问下楼主,看你的帖子入坑玩了sil,但是一直没搞懂,哪里可以看战斗中我对敌人造成了多少伤害,敌人对我造成多少伤害。有个窗口是combat rolls,但是里面的数字各种颜色不太懂代表什么。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2016-02-09 11:39
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                        这种画风的游戏只玩过cdda


                        IP属地:山东来自Android客户端18楼2016-02-09 18:50
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                          回复 幻灭瞬绝:
                          如果你是用ascii进行战斗的话,在攻击的一瞬间能看到被攻击者的身上快速的闪过一个数字,这个数字就是造成的伤害。
                          要看懂combat rolls表的话,需要稍微了解一下Sil的战斗机制和运算方式……
                          Sil中的战斗机制是这样子的,在人物的状态栏(按@)中你能看到人物的“近战”(Melee)和“回避”(Evasion)两个属性,怪物也有同样的属性。这两个属性会影响战斗的命中。攻击是否命中的计算如下:【攻击者的近战数值 + 1d20 VS 防御者的“回避”+ 1d20】,如果攻击者的数值较大,则命中。如下图combat rolls的第二行“C (+1) 19 - 19 [+10] @"

                          其中左边的C代表攻击者(怪物),圆括号(+1)是它的近战技能,掷骰结果(1+1d20)是19,右边的@是防御者(玩家),方括号[+10]是回避技能,掷骰结果(10+1d20)是19,因为怪物的攻击掷骰没能超过玩家的防御掷骰,所以未能命中。
                          现在看第一行中间灰色->符号左边的前半段,攻击者变成的玩家,掷骰结果是(10+1d20)=12,怪物的防御是(2+1d20)=8,玩家胜出4,因此命中,进入到伤害计算环节。
                          ->右边是伤害计算,其中圆括号(2d9)代表的是玩家的攻击伤害,掷骰结果是15,方括号[1d4]是怪物的护甲防御,掷骰是4,攻击者的伤害减去防御者的防御就是最终的伤害数值(15-4=11)


                          IP属地:河北19楼2016-02-10 14:43
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                            Manual里对魔杖和药水一点介绍都没有。。


                            IP属地:浙江21楼2016-02-10 22:48
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                              话说有ios版吗?


                              IP属地:英国来自iPhone客户端22楼2016-02-11 21:49
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