<開頭>
在制做Unturned这款游戏之前,作者尼尔森他曾在一款以"玩家创造"为特色的积木游戏,ROBLOX,制做另一款殭尸末日生存游戏,同时也是Unturned的原型,或者说初代版本;
而这款游戏正是标题中所说的Deadzone,在2013年的1月1日推出后便迅速爆红,吸引了一堆玩家进入,取得了佳绩。
Deadzone 游戏本身是基于一款名为 "The Infestation: Survivor Stories" 的开放性世界殭尸末日生存游戏来制作的。
<遊戲設計>
在建筑模型方面很单调,没有太多复杂的东西,和现今Unturned的风格并未有太大的差别。
图中的人物手持MP5冲锋枪,并站在一座塔的顶端。

进到游戏后会先重生在Safezone,为游戏中的安全地带,在这里玩家们无法开枪,可以在这安全的与其他人对话或交换装备。同时作者也在Safezone加入了仓库系统,让找到的多馀装备有地方可以储存,不过后来都变成放稀有装备。
点击左下角的按钮即可在Deadzone 和Safezone 之间作传送。

系统在每次玩家传送后都会执行档案记录的程序。不过要注意的是,从Deadzone 传送回Safezone 时会有10秒的抵累,就和现在Unturned 登出时是一样的。

死亡,表面上只是系统将你的人物倒在原地,ROBLOX的游戏人物并没有死掉,不过他们实质上还是死了,无法做任何事情;也因此,殭尸会持续攻击倒在地上的玩家。必须按ESC 打开菜单选择重置人物才能继续游戏。
阿对了,死亡后系统也会执行一次档案记录的程序!
在制做Unturned这款游戏之前,作者尼尔森他曾在一款以"玩家创造"为特色的积木游戏,ROBLOX,制做另一款殭尸末日生存游戏,同时也是Unturned的原型,或者说初代版本;
而这款游戏正是标题中所说的Deadzone,在2013年的1月1日推出后便迅速爆红,吸引了一堆玩家进入,取得了佳绩。
Deadzone 游戏本身是基于一款名为 "The Infestation: Survivor Stories" 的开放性世界殭尸末日生存游戏来制作的。

<遊戲設計>
在建筑模型方面很单调,没有太多复杂的东西,和现今Unturned的风格并未有太大的差别。


进到游戏后会先重生在Safezone,为游戏中的安全地带,在这里玩家们无法开枪,可以在这安全的与其他人对话或交换装备。同时作者也在Safezone加入了仓库系统,让找到的多馀装备有地方可以储存,不过后来都变成放稀有装备。

点击左下角的按钮即可在Deadzone 和Safezone 之间作传送。

系统在每次玩家传送后都会执行档案记录的程序。不过要注意的是,从Deadzone 传送回Safezone 时会有10秒的抵累,就和现在Unturned 登出时是一样的。

死亡,表面上只是系统将你的人物倒在原地,ROBLOX的游戏人物并没有死掉,不过他们实质上还是死了,无法做任何事情;也因此,殭尸会持续攻击倒在地上的玩家。必须按ESC 打开菜单选择重置人物才能继续游戏。
阿对了,死亡后系统也会执行一次档案记录的程序!