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【Superjail】360°监狱无死角细致分析!骨灰级玩家洒骨灰了~

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无论是贴吧还是论坛大家都是对某一项内容专精并没有对这个游戏有细致理解,我玩了这么长时间中间也遇到过非常问题,网上答案少的可怜自己摸索加上运气好终于将这个游戏的理解度提升到98%左右吧~下面跟大家聊下这个游戏的每一项的注意点和G点(污),有问题问我基本上都能解决,一般问题不会说BUG,肯定事出有因。解读顺序从按照下方选择项开始~
小贴士:快速搜索贴吧内容就能找到想要的答案不用一个一个找哦~(废话你才知道?没错!我才知道!)

监狱长本尊镇楼!


1楼2016-03-25 09:55回复
    嘛,第一项!开新监狱最重要的事情!!一定一定记住!
    1、删掉首席执行官的信。这个完全是我个人习惯,既然有删除项干嘛不删除
    2、犯人接受关掉。当我还在想怎么规划的时候第一批犯人到达时心情是崩溃的T.T
    3、最重要的一点!!一定要把自动灯具这坑爹玩意关掉!!切记!!切记!!(后面会解释啦~)
    正文开始~


    2楼2016-03-25 09:59
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      没点实力怎么做攻略~先把自己的监狱全景给大家看下吧,监狱太大什么都看不清- -其实可以扩充更多的,但是卡成ppt我已经不挂这个监狱了。这个监狱应该是我所有智慧的结晶吧。这个监狱是我的第五个监狱,建造共花费大约450万,完全没有浪费任何的钱
      ~


      3楼2016-03-25 10:05
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        3、铲平

        这个点击地面会把选中的地面拆掉变成室外,选中区域不能取消,点了就强制拆,不小心点错别的地方也没办法,全TM拆了,所以点的时候一定要注意别手滑。铲平区域上的所有物品自动变成丢弃状态,直接变成垃圾。但是东西的状态是可以取消的,直接右键取消就行,手动拆除让工人扔到仓库去。


        5楼2016-03-25 10:16
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          4、自动灯具

          这个功能我个人认为完全没什么卵用。费电、费钱、最重要的是占仓库。
          首先是费电,这玩意是个电器,不用电线从上面过,在电线辐射范围内就行,一个不怎么费电,数量一多瞬间爆炸。
          费钱:玛德一个区域下来钱瞬间没了好吗!一个灯30块好伐!
          占仓库:这尼玛完全不能忍了啊,仓库占完占运载,一时半会装不完食材进不来然后坐等暴动。我以前还会纳闷奇怪了为毛厨师不开工?一看运载区域玛德全是灯泡。而且这游戏对于拆卸下来的东西不能批量扔,必须一个一个点,操蛋


          6楼2016-03-25 10:22
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            二、建材
            1、各种地面

            这个我就统一说了,我的风格是走的快就行,不管好不好看,而且我的监狱没装灯,黑漆漆的也不管好看不好看,走得快节省时间。室内默认混凝土地板,室外默认泥土草地砂砾(旁边这个字念li,丫我还以为念sha shuo呢)什么的,马路两边的人行道是混泥土砖。
            初期可以直接先用栅栏把这个地面圈起来,反正超级便宜。围墙这玩意建一个默认周围的地面自动铺设铺路石,所以价格会更高。而且囚犯有几率是可以挖穿围墙跑出去的。别问我为什么,别说不可能,劳资亲眼见到有人挖穿跑了岂可修!


            8楼2016-03-25 10:32
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              2、剩下的什么鬼

              拆墙没什么好说的。
              清楚室内区域是把选中区域内所有的东西变成拆除状态扔到仓库里,也没啥好说的
              填埋地道这个有一点,当你的囚犯已经越狱出去围墙外会只有一个洞就是刚逃出去的洞,填埋上就自动出现当前地道。然后所有经过的牢房变成未封闭状态。也没什么尿点,虽然最不想用到这个功能但是填埋地道的时候觉得好爽啊~!


              9楼2016-03-25 10:37
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                三、房间(这个看来还是有必要好好唠唠的)
                1、牢房


                没什么尿点,刚开始会有面积大小要求后面会聊到(现在聊的话后面没的说那我岂不是很尴尬),极限大小应该是3格,一张床加个马桶竖着建。当然我从来没有这么试过,犯人经过物品速度会变慢不好玩。
                贴上我的牢房设计,这个地方相信会给很多玩家产生新的灵感。我也是经历了相当惨重的失败才发现这个G点的~

                一小部分,太多的话又有人吵吵着密集恐惧症了。牢房全质量10(老规矩后面提到),颜色深的部分是铲平的,我铺了铺路石,这样就变成室外了,不然视窗外是室内是没什么卵用的。
                【前方高能】这里强烈建议千万不要为了省事把一条街都铲平。原因请跳转“八、后勤”里看。这里楼主是血的教训,就是因为这个点结果让我重新造了这个监狱。


                10楼2016-03-25 10:48
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                  2、拘留牢房


                  养猪流的核心奥义咯,不多解释。我除了第一个监狱建了这个后面就没建了。
                  一个板凳、若干厕所、若干床这才应该是拘留牢房的初始配置。门的话用普通的门就行了。


                  11楼2016-03-25 10:52
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                    3、关禁闭


                    这个1个足以,哪里的面积多了那么一点点不好处理的时候就造个禁闭室吧,而且貌似一个禁闭室可以同时关押多个人,不过我也最多见过一个禁闭室关两个,再多就不往里面送了,而且有的禁闭室还是空的,也不知道这狱警怎么想的,原本想测试下的但是感觉并没有什么太大的意义算了算了。
                    我知道你会问为毛你的禁闭室这么多,好吧附上我的禁闭设计

                    我是把靠近墙根两个监狱的夹缝作为禁闭室的,但是不全部建完总感觉不舒服,劳资有的是钱!


                    12楼2016-03-25 10:58
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                      4、多人牢房


                      简单翻译下:有钱谁用这个。翻译完毕。
                      这个我基本不用,应该是极限扩充的玩家才会使用这个,通常可以利用这个把自己的牢房容纳囚犯数扩到2-3倍,两种方法保证不暴乱:(1)犯人都是同一属性重刑犯啊什么的,就在睡眠时间后设置较长的自由时间,大家轮流睡。(2)犯人不同属性就直接设置不同属性不同时间错开睡眠时间就行了。关于床的问题老规矩后面解释。


                      14楼2016-03-25 11:22
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                        8、庭院


                        其实我的确是看了这个介绍才放了狙击塔的。院子这里刚在如何处死传奇囚犯里说过了这里就不多说了,这个构造浅显易懂不多说,依旧没有大门,放了金属探测器,紧贴着餐厅和商店


                        21楼2016-03-25 13:13
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                          9、仓库、运载、辣鸡、出货区


                          唯一贴着大街的四兄弟。这四个基本放一起的我就统一说了。没啥尿点,面积大小:运载>出货区>仓库>辣鸡
                          仓库和辣鸡到后期都没用了留个1x3的位置意思意思就行。我是选择在仓库区放了两个狙击塔防止逃跑。(其实一个就行,但是为了对称美学,还是那句话劳资有钱!)
                          这里要注意的点是:切记切记一定要保证运载区只有一个进出口,部署警犬闻一路,门口不要门给个金属探测器。违禁品99%都是从这来的。别不信,待会再后面截图给你看,给你揭开新世界的大门!对了,恕我直言,我真心想TM杀了卡车司机,一天到晚运禁品,你是收了人家多少钱啊喂!


                          22楼2016-03-25 13:23
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                            11、工坊


                            官方吐槽。非要说的话算是第二费电的地方吧。没啥唠的,木头门+金属探测,收入的来源地。不过这个地方的音效吵的要死,我每次都离这远远的


                            24楼2016-03-25 13:35
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                              12、安保人员、办公室


                              这俩一起说了,唯一不同的点就是线人会带进安保人员里。大家注意到没有在安保人员的门旁边还有个竖着的门?那个里面设置员工专业防止有人进去打扫偷东西。(并没什么卵用,心理医生那里也可以偷得)当然这么设计是由原因的,原因请在“森林”里查看。对了,入口处放个狗+金属探测器,东西基本带不出来。


                              26楼2016-03-25 13:41
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