从SAO登上游戏平台的第一作《Infinity Moment》(无限瞬间、无限时刻,PSP)开始,本作应该算是第三款作品了。不过Vita平台的上一部作品《虚空断章》其实本身就包含了所有PSP平台第一作的内容,因此将本作称之为SAO2个人觉得也说得过去。
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【视觉评价】★★★★
如果说《虚空断章》由于基本沿袭自它PSP平台上的前作,其游戏核心基本上并没有什么太大的改变。那么本作则几乎可以认为是完全推倒重做的新游戏了,从这一点上来说无疑是值得大书特书的。
而这些重大改变其中尤为明显的就是角色建模的改进,可以说基本摆脱了方块人的感觉,个人觉得甚至在一定程度上达到了游戏CG的水平(仅针对本游戏的CG)。
举个例子,在后期进行的大体型的Boss被击杀后,按照小说动画原作的效果是化成了一堆碎片消散。如果说上一作的碎片是大玻璃片的话,那么本作基本和动画达成了完全一致,甚至犹有过之。那满屏幕美翻了的光效让我感觉我的小V是不是要爆炸了,而事实上我确实是卡成了PPT,不过相比较而言为了这个画面表现,些许掉帧我认为是值了!
因此总体来说,本作在视觉效果方面的表现可以说在前作的基础上更上一层楼,达到了新的水准。

【内容评价】★★★★
本作的剧情流程应该说不是太长,整体和前作相比基本差不了太多,甚至连流程推进都和前作几乎没有什么太大的本质区别。都是进入大地图→大地图里面找迷宫→迷宫里面打Boss→Boss打完进入下一个大地图,这样的循环。
表面上看游戏舍弃了RPG的核心要素“等级”这一设定,实际上其实制作组只是把“等级”换了个说法叫做“种族熟练度”,而实际上“种族熟练度”的作用就是等级本身。在“种族熟练度”以外,本作还有技能自身的熟练度。再加上ALO的特色——“魔法”。可以说想要完成制霸,基本上可以让你刷个一年半载不是问题。
那么有人就要说了:我就刷个一年半载把它制霸不就好了!那你就大错特错了。本作相比较于前作的另一个巨大的进化,就是玩家可以不再操作主角桐人了!游戏提供了大量的历代配角和后宫团让你选择,而你操作的角色都是随时可以进行切换的,它们每一个人都有独立于主角桐人的技能树和熟练度系统,不比主角少任何设定,可以说你完全没有必要抱着桐人一路通关,而其中一些角色的未来成长性甚至比桐人更加强力。
那么现在好了,这一大堆的角色,每一个人都有数十个技能和魔法,每一个技能或魔法的最高熟练度都是1000,越高越难升。你给我制霸试试?
因此虽然本作在实际上的内容相比较于前作几乎没有什么变化,通关之后的乐趣只剩下武器素材的刷刷刷获取,但是有了这样多样的可操作角色,我认为其可玩性无疑是比前作要爆出几条街的。

除此之外的问题,存在于路人角色的建模上,好歹前作虽然也是只有为数不多的一些建模,但可搭配的选择更多,而在本作的路人则几乎一个种族就是一个模版,连颜色都不带变的。于是就造成了在剧情推进中NPC进军,一看几十个一模一样的人冲过来了。在游戏的主城也同样如此,满街都是相同模型的人,实在是让人违和感十足。

【操作评价】★★☆
不好意思,我给了前作四颗星的操作评价,而本作我只能给两星半。要不是看在可以飞行的面子上,我只给两颗星。
其一是因为本作的角色攻击动作在我看来十分的僵硬,别说打击感了,连基本的流畅性都不存在了。我玩RO(《仙境传说 奥德赛》)这种普遍被喷出翔的游戏都能玩的乐在其中,而我在接触本作的第一时间就被这蛋疼的玩意恶心到了,甚至让我一瞬间有了飞盘的冲动。我甚至有种这游戏的攻击、技能动作是不是都是一个一个分别做出来的根本没有被连起来的感觉。在本作普遍超越前作的大环境下,我认为这一点是一个极大的退步,不如前作。

另一个重大的问题就是空战的视角问题,可以说是我最大不能忍的一个严重问题。在野外晃悠的时候表现还不是太明显,到了Boss战的时候这屎一样的视角实在是让我恶心的要命。且不说不能反转的问题,在进行目标锁定之后角色的攻击朝向会被系统强制引导,而这游戏的大体形Boss普遍存在“弱点”的说法,而这种强制的攻击引导会蛮不讲理的把你的角色朝向引导到面朝Boss中心的位置,而这些位置通常是不存在弱点的。
那么现在有人就要说了,我不锁定总可以吧?在360°的空战环境中,绝大多数Boss都会有大量的位移+大伤害技能这样的组合设定,你不能第一时间察觉到Boss的位移并做出应对,那么可以说在游戏的通关之路上基本不需要自行车了。
此外,角色的快速飞行状态下进行大幅度的转向非常的困难,特别是在进行视角锁定之后更为明显,你明明想朝着Boss直飞,往往飞着飞着就飞到爪哇国去了。

【补充评价】
抛开蛋疼的战斗系统不谈,我认为本作在其他各方面的表现来说都是可圈可点的。作为一款粉丝向的游戏,在ARPG系统下拥有多角色的完整可操作能力是值得为之+10分的,可以说满足了各角色粉丝的要求。
其次,本作在前作的基础上进行了大刀阔斧的革新,虽然有一些不是很成功的地方,但总体来说还是值得一试的。
游戏的不足之处在于剧情不是太多,战斗系统问题很大。而其剧情推进基本上还是沿袭的前作的ADV式的剧情展开,依旧不是那么让人有画面感。

【剧情背景】
本作的剧情背景是前作《虚空断章》的后续剧情,应该说基本上和原作小说、动画的剧情产生了比较巨大的改变。因此如果是SAO系列的粉丝,那么我个人并不是非常建议你第一款SAO选择本作,而是建议去先玩过《虚空断章》的剧情后再进行本作的攻略。
就目前来说,SAO的游戏部分已经走出了和原作小说、动画不太一致的另一条路线,今后相比也会在这条路上继续走下去而不再完全遵照原作进行展开。应该说在某种程度上说是值得期待的。唯一值得说明的就是桐子的后宫团在游戏中有了和原作完全不可同日而语的规模和扩张速度,我期待这游戏发展成为“刀剑无双”的那一天2333。

【攻略建议】
在本作中和上一作的战斗应该说是有了极大的不同。建议新玩家在进行攻略中一定要记得有一个功能叫做“防御”(R+○)。在本作中防御的地位应该说有了极为重要的地位,在视角的影响下产生的角色移动困难的问题,导致Boss的大部分技能通常完全无法通过走位来躲避,那么防御就成为了重中之重,防御除了可以抵挡基本上所有的伤害以外,还能防止Boss的击飞效果以及各种异常效果包括睡眠、剧毒、状态下降等等等等。在后期的Boss战中是极为重要的。基本上只要一看到Boss开始技能前摇,那么马上按防御肯定没错!

此外本作中队友的作用有了极大的提升,基本上队友的存在可以让你的攻略难度下降极多。而得益于飞行和全角色可操作的影响,对于刷熟练度来说玩家来说就有了一个非常简单且省力的练级方式,那就是“挂机”!找一个只有地面怪物的高级地图,把想刷的角色设定为队友并设定好他们的技能,飞到怪物群中间低空悬浮,使用突击指令,然后就可以放着睡觉去了,等你第二天早上起来,队友的技能、种族熟练度早已突破天际。

【奖杯评价】
特别补充一句,本作的奖杯设置比前作要好上很多,首先就是几乎没有什么Bug。此外也基本没有硬性的联机要求,对于高难度任务也没有任何要求。虽然谈不上白金神作,但只要稍微用心,也并不需要怎么刷刷刷就能完成白金。
——以下是蛇精病内容——
【妖兽啦,女儿打爸爸啦!



【馅饼队!这里有人猥亵loli!!!】(鼻血)





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【视觉评价】★★★★
如果说《虚空断章》由于基本沿袭自它PSP平台上的前作,其游戏核心基本上并没有什么太大的改变。那么本作则几乎可以认为是完全推倒重做的新游戏了,从这一点上来说无疑是值得大书特书的。
而这些重大改变其中尤为明显的就是角色建模的改进,可以说基本摆脱了方块人的感觉,个人觉得甚至在一定程度上达到了游戏CG的水平(仅针对本游戏的CG)。
举个例子,在后期进行的大体型的Boss被击杀后,按照小说动画原作的效果是化成了一堆碎片消散。如果说上一作的碎片是大玻璃片的话,那么本作基本和动画达成了完全一致,甚至犹有过之。那满屏幕美翻了的光效让我感觉我的小V是不是要爆炸了,而事实上我确实是卡成了PPT,不过相比较而言为了这个画面表现,些许掉帧我认为是值了!
因此总体来说,本作在视觉效果方面的表现可以说在前作的基础上更上一层楼,达到了新的水准。

【内容评价】★★★★
本作的剧情流程应该说不是太长,整体和前作相比基本差不了太多,甚至连流程推进都和前作几乎没有什么太大的本质区别。都是进入大地图→大地图里面找迷宫→迷宫里面打Boss→Boss打完进入下一个大地图,这样的循环。
表面上看游戏舍弃了RPG的核心要素“等级”这一设定,实际上其实制作组只是把“等级”换了个说法叫做“种族熟练度”,而实际上“种族熟练度”的作用就是等级本身。在“种族熟练度”以外,本作还有技能自身的熟练度。再加上ALO的特色——“魔法”。可以说想要完成制霸,基本上可以让你刷个一年半载不是问题。
那么有人就要说了:我就刷个一年半载把它制霸不就好了!那你就大错特错了。本作相比较于前作的另一个巨大的进化,就是玩家可以不再操作主角桐人了!游戏提供了大量的历代配角和后宫团让你选择,而你操作的角色都是随时可以进行切换的,它们每一个人都有独立于主角桐人的技能树和熟练度系统,不比主角少任何设定,可以说你完全没有必要抱着桐人一路通关,而其中一些角色的未来成长性甚至比桐人更加强力。
那么现在好了,这一大堆的角色,每一个人都有数十个技能和魔法,每一个技能或魔法的最高熟练度都是1000,越高越难升。你给我制霸试试?
因此虽然本作在实际上的内容相比较于前作几乎没有什么变化,通关之后的乐趣只剩下武器素材的刷刷刷获取,但是有了这样多样的可操作角色,我认为其可玩性无疑是比前作要爆出几条街的。

除此之外的问题,存在于路人角色的建模上,好歹前作虽然也是只有为数不多的一些建模,但可搭配的选择更多,而在本作的路人则几乎一个种族就是一个模版,连颜色都不带变的。于是就造成了在剧情推进中NPC进军,一看几十个一模一样的人冲过来了。在游戏的主城也同样如此,满街都是相同模型的人,实在是让人违和感十足。

【操作评价】★★☆
不好意思,我给了前作四颗星的操作评价,而本作我只能给两星半。要不是看在可以飞行的面子上,我只给两颗星。
其一是因为本作的角色攻击动作在我看来十分的僵硬,别说打击感了,连基本的流畅性都不存在了。我玩RO(《仙境传说 奥德赛》)这种普遍被喷出翔的游戏都能玩的乐在其中,而我在接触本作的第一时间就被这蛋疼的玩意恶心到了,甚至让我一瞬间有了飞盘的冲动。我甚至有种这游戏的攻击、技能动作是不是都是一个一个分别做出来的根本没有被连起来的感觉。在本作普遍超越前作的大环境下,我认为这一点是一个极大的退步,不如前作。

另一个重大的问题就是空战的视角问题,可以说是我最大不能忍的一个严重问题。在野外晃悠的时候表现还不是太明显,到了Boss战的时候这屎一样的视角实在是让我恶心的要命。且不说不能反转的问题,在进行目标锁定之后角色的攻击朝向会被系统强制引导,而这游戏的大体形Boss普遍存在“弱点”的说法,而这种强制的攻击引导会蛮不讲理的把你的角色朝向引导到面朝Boss中心的位置,而这些位置通常是不存在弱点的。
那么现在有人就要说了,我不锁定总可以吧?在360°的空战环境中,绝大多数Boss都会有大量的位移+大伤害技能这样的组合设定,你不能第一时间察觉到Boss的位移并做出应对,那么可以说在游戏的通关之路上基本不需要自行车了。
此外,角色的快速飞行状态下进行大幅度的转向非常的困难,特别是在进行视角锁定之后更为明显,你明明想朝着Boss直飞,往往飞着飞着就飞到爪哇国去了。

【补充评价】
抛开蛋疼的战斗系统不谈,我认为本作在其他各方面的表现来说都是可圈可点的。作为一款粉丝向的游戏,在ARPG系统下拥有多角色的完整可操作能力是值得为之+10分的,可以说满足了各角色粉丝的要求。
其次,本作在前作的基础上进行了大刀阔斧的革新,虽然有一些不是很成功的地方,但总体来说还是值得一试的。
游戏的不足之处在于剧情不是太多,战斗系统问题很大。而其剧情推进基本上还是沿袭的前作的ADV式的剧情展开,依旧不是那么让人有画面感。

【剧情背景】
本作的剧情背景是前作《虚空断章》的后续剧情,应该说基本上和原作小说、动画的剧情产生了比较巨大的改变。因此如果是SAO系列的粉丝,那么我个人并不是非常建议你第一款SAO选择本作,而是建议去先玩过《虚空断章》的剧情后再进行本作的攻略。
就目前来说,SAO的游戏部分已经走出了和原作小说、动画不太一致的另一条路线,今后相比也会在这条路上继续走下去而不再完全遵照原作进行展开。应该说在某种程度上说是值得期待的。唯一值得说明的就是桐子的后宫团在游戏中有了和原作完全不可同日而语的规模和扩张速度,我期待这游戏发展成为“刀剑无双”的那一天2333。

【攻略建议】
在本作中和上一作的战斗应该说是有了极大的不同。建议新玩家在进行攻略中一定要记得有一个功能叫做“防御”(R+○)。在本作中防御的地位应该说有了极为重要的地位,在视角的影响下产生的角色移动困难的问题,导致Boss的大部分技能通常完全无法通过走位来躲避,那么防御就成为了重中之重,防御除了可以抵挡基本上所有的伤害以外,还能防止Boss的击飞效果以及各种异常效果包括睡眠、剧毒、状态下降等等等等。在后期的Boss战中是极为重要的。基本上只要一看到Boss开始技能前摇,那么马上按防御肯定没错!

此外本作中队友的作用有了极大的提升,基本上队友的存在可以让你的攻略难度下降极多。而得益于飞行和全角色可操作的影响,对于刷熟练度来说玩家来说就有了一个非常简单且省力的练级方式,那就是“挂机”!找一个只有地面怪物的高级地图,把想刷的角色设定为队友并设定好他们的技能,飞到怪物群中间低空悬浮,使用突击指令,然后就可以放着睡觉去了,等你第二天早上起来,队友的技能、种族熟练度早已突破天际。

【奖杯评价】
特别补充一句,本作的奖杯设置比前作要好上很多,首先就是几乎没有什么Bug。此外也基本没有硬性的联机要求,对于高难度任务也没有任何要求。虽然谈不上白金神作,但只要稍微用心,也并不需要怎么刷刷刷就能完成白金。
——以下是蛇精病内容——
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