先做一个简单的自我介绍,鄙人为在野系统策划。
看到你们对肉山谷的取消订阅或者黑,有种淡淡兔死狐悲的凄凉感。黑的最多的就是近期的平衡性问题了,你们看到了作者nerf,没有看到作者buff,从心理学上来讲,人对于增加的东西容易有趋避性,对于减低的东西感觉较为强烈。
简单了解了下,肉山谷15个英雄,每个英雄4个技能,16个符文,其实符文可以理解为另一种技能,也就是说,该游戏共300个技能,我在企划自己地图的时候,192个技能的效果和数值都让我头大(貌似说了什么不该说的→_→),更何况300个?
“平衡”这两个字说起来简单,实际做起来很难...目前较为火热的RPG地图,大家有看到50个以上的技能嘛?我不知道肉山谷的作者是团队还是一个人,如果是一个人,我对他的佩服犹如滔滔江水连绵不绝,恨不得与他上天,和太阳肩并肩。
亲爱的玩家们,如果说nerf某几个技能,相对来说很容易,但是如果buff很多技能,这就很难了...可以给他机会看着他慢慢做好么?而不是取消订阅打击他。
另外啰嗦一句,这里不是dota2rpg吧么,我一直以为我进的肉山谷吧...
再啰嗦一句,跪求一名在野UI设计师...
看到你们对肉山谷的取消订阅或者黑,有种淡淡兔死狐悲的凄凉感。黑的最多的就是近期的平衡性问题了,你们看到了作者nerf,没有看到作者buff,从心理学上来讲,人对于增加的东西容易有趋避性,对于减低的东西感觉较为强烈。
简单了解了下,肉山谷15个英雄,每个英雄4个技能,16个符文,其实符文可以理解为另一种技能,也就是说,该游戏共300个技能,我在企划自己地图的时候,192个技能的效果和数值都让我头大(貌似说了什么不该说的→_→),更何况300个?
“平衡”这两个字说起来简单,实际做起来很难...目前较为火热的RPG地图,大家有看到50个以上的技能嘛?我不知道肉山谷的作者是团队还是一个人,如果是一个人,我对他的佩服犹如滔滔江水连绵不绝,恨不得与他上天,和太阳肩并肩。
亲爱的玩家们,如果说nerf某几个技能,相对来说很容易,但是如果buff很多技能,这就很难了...可以给他机会看着他慢慢做好么?而不是取消订阅打击他。
另外啰嗦一句,这里不是dota2rpg吧么,我一直以为我进的肉山谷吧...
再啰嗦一句,跪求一名在野UI设计师...