十一、哀痛欲绝 束手就擒
哀痛欲绝:只能对敌方玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,有几率令对手无法使用师门辅助技能,技能提升到160级时持续2回合。
束手就擒:只能对敌方玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,有几率令对手无法使用师门攻击技能以及力魄千钧,技能提升到160级时持续2回合。
GM新推出的5个进阶技能,缓兵之计才是最废的吧,降低5%的速度和闪避几率,但是宠物2回合不能操作,无论低等级高等级都很有用,加上现在火系敏宠的普及,十万火急就能补回缓兵之计失去的速度,甚至持续回合数更长。
接着就是这两个技能了,一个限制辅助,例如体木敏火,一个限制输出,在PVP战斗中可以说然并卵,当然也并不是毫无作用,比如全民赛4体1打手的配置,这个技能就显得有用。
就先不说149-165,139也有体木,如果对其使用哀痛欲绝2回合不能拉心,在PVP战斗中体木不能拉人,是不是就是累赘了。
图没找着,也没顿悟出这两个技能,无法亲测。
哀痛欲绝:只能对敌方玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,有几率令对手无法使用师门辅助技能,技能提升到160级时持续2回合。
束手就擒:只能对敌方玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,有几率令对手无法使用师门攻击技能以及力魄千钧,技能提升到160级时持续2回合。
GM新推出的5个进阶技能,缓兵之计才是最废的吧,降低5%的速度和闪避几率,但是宠物2回合不能操作,无论低等级高等级都很有用,加上现在火系敏宠的普及,十万火急就能补回缓兵之计失去的速度,甚至持续回合数更长。
接着就是这两个技能了,一个限制辅助,例如体木敏火,一个限制输出,在PVP战斗中可以说然并卵,当然也并不是毫无作用,比如全民赛4体1打手的配置,这个技能就显得有用。
就先不说149-165,139也有体木,如果对其使用哀痛欲绝2回合不能拉心,在PVP战斗中体木不能拉人,是不是就是累赘了。
图没找着,也没顿悟出这两个技能,无法亲测。
