fcrpg吧 关注:2,750贴子:33,777
  • 14回复贴,共1

大话恶魔城——恶魔城的影子

只看楼主收藏回复

如影随形


1楼2016-07-04 12:57回复
    笔者已步入而立之年,能安安静静地玩游戏的时间越来越少。在难得的休
    息时间,笔者细细品味着当年的酸甜苦辣,却猛然发现如今的游戏已经开
    始变质了。要么是一时的视觉冲击,要么是三分钟的新奇,而那些能给我
    们带来无限欢乐的游戏灵魂却已经渐渐淡去,如今的游戏给笔者的感觉更
    像一种明星的时尚。也许是自己的心境发生了变化,虽然说曾经的欢乐仍
    留在我们心中,曾经的经典依然被我们传颂,但新的感动却迟迟不肯出现
    。游戏,它给我们带来了欢乐的生活,更重要的,它给我们留下了美好的
    童年,真挚的友谊,也许这才是最珍贵、最让人留恋的吧。


    2楼2016-07-04 12:57
    回复
      《恶魔城》是著名游戏公司科乐美推出的著名动作游戏和角色扮演类游戏
      系列,第一作于FC平台推出,共发布了三步作品和一部外传,游戏的主要
      剧情为吸血鬼德古拉伯爵因故复活,主角进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消
      灭吸血鬼并拯救人类。游戏无论画面还是音乐在同期的游戏中都是出类拔
      萃的,再加上卡带普及率奇高,在游戏界名气很大。这些玩家应该都非常
      了解了,笔者发现很多其他作品里也能找到《恶魔城》的影子,也许是不
      可言说的巧合,或许是借鉴,就让笔者列出来给大家看看。


      3楼2016-07-04 12:57
      回复
        其实早在《口袋里的魔鬼》第三关下水道里,德古拉就体验过从高处下
        落的感觉了,和第六关不同,这个下落的过程稍微有些缓慢,可以看看
        周围的风景。于是德古拉当上BOSS之后,他也让内森和修这两个吸血鬼
        猎人的后辈体验了一回梦幻般的下落,和《恶魔城》的走廊类似,不过
        这是垂直的,而且那种“还没到底吗?”的感觉也是不错的。


        7楼2016-07-04 13:02
        回复
          6.《阿达家族》
          相似地方:开场
          《阿达一族》Addams Family是根据1991年同名电影改编的经典动作解迷游
          戏,其中主角的外表设定酷似吸血鬼,他的家族世代生活在一个阴郁神秘
          ,不见白昼,终日被闪电围绕的古屋里。游戏的开场玩家再熟悉不过,比
          较明显的区别是Addams先生是从画面左端出现,然后进入庄园。《阿达一
          族》属于以趣味见长的游戏,画风比较Q版,和《恶魔城》的半写实半文艺
          的画风不同,玩起来别有一番趣味。


          10楼2016-07-04 13:05
          回复
            7.《忍者龙剑传》
            相似地方:界面、蜡烛
            《忍者龙剑传》是TECMO公司出品的经典动作游戏系列,其穿插剧情的电
            影式表现手法影响深远。游戏初代与“《恶魔城》系列”相似的系统栏、
            副武器栏设定及续作的ENDING画面(远处的城堡倒塌),我们一般认为是
            借鉴,但国内却流传着后者借鉴前者的奇怪说法。
            有意思的是《忍者龙剑传》和《恶魔城》同属于那种路边景物里隐藏着道
            具的游戏,且都用过蜡烛作为藏道具的地点。但恶魔城对蜡烛情有独钟,
            90%的场景里都有蜡烛,即使是外墙和地下河道也不例外。而《忍者龙剑
            传》只有初代部分关卡里出现过蜡烛,以后被鸟或团子取代。也许蜡烛更
            适合用在中世纪的西欧贵族城堡里。


            11楼2016-07-04 13:07
            回复
              9.《梦境之王》
              相似地方:德古拉变体
              《梦境之王》是《大贝兽物语》的相似作品,以拯救失陷在梦幻世界的公
              主为目的而进行的迷宫型RPG。本作带有浓厚的解谜要素,采用了类似《糖
              果屋》的道具可见设定,而且人物每章的等级属性都是设定好的,每章的
              剧情和场景也不同,从沙漠、海贼船到高科技迷宫城应有尽有。笔者最喜
              欢第三章的剧情了,场景设在恶魔城里,主角将去顶层和德古拉战斗!
              《梦境之王》里的德古拉一出场就是獠牙利爪,它是无敌的,擅长各种魔
              法,只能连续使用十字架才能令它伤血,有趣的是主角在这章的武器是圣
              鞭,这些设定都是在向《恶魔城》致敬,大家应该还记得《恶魔城》和德
              古拉在棺材旁的战斗经历吧,德古拉最终也会变成这样的怪物,不同之处
              在于《恶魔城》是用圣水定住德古拉后用圣鞭攻击它的头部才能伤到它。


              14楼2016-07-04 13:09
              回复
                11.《忍者龙剑传》
                相似地方:眺望城堡崩坏
                《忍者龙剑传》是TECMO公司出品的经典动作游戏系列,其穿插剧情的电
                影式表现手法影响深远。游戏初代与“《恶魔城》系列”相似的系统栏、
                副武器栏设定及续作的ENDING画面(远处的城堡倒塌),我们一般认为是
                借鉴,但国内却流传着后者借鉴前者的奇怪说法。
                “远处的城堡倒塌”这种结局画面笔者最早在《恶魔城》上见过,后来在
                了恶魔城系列结局中也经常见到。但“眺望城堡崩坏”这个传统却是从
                《忍者龙剑传》开始的。主角和女友在经历生离死别、和大BOSS死斗一场
                后,目睹城堡崩坏,真是大块人心。只后女友死去生来,两人一起看日出
                。这个结局虽然老套了点,但确实是满满的正能量,把那种对生命的渴望
                ,对美好生活的向往都体现了出来。
                虽然《恶魔城传说》里也有“眺望城堡崩坏”的设定,游戏会根据玩家选
                择的角色而在结局时让对应的人物出现在远方的悬崖边,虽然看起来一样
                ,但意义却不一样。因为这个设定不是为剧情服务的,而是为游戏服务的
                ,除了增加点新鲜感外,玩家不会产生共鸣。
                从这个设定上我们也能看出《恶魔城》和《忍者龙剑传》在制作上的差异
                。《恶魔城》的前期作品都特重视游戏性,有点忽略剧情。《忍者龙剑传
                》则相反,特重视剧情,游戏上的瑕疵不少。因为双方各有优劣,两者在
                FC时代打了个平手,但对于一款游戏而言,游戏性才是王道。所以《恶魔
                城》系列的质量基本上是一代比一代好,而《忍者龙剑传》出到三代开始
                走下坡路了。


                16楼2016-07-04 13:12
                回复
                  除了“眺望城堡崩坏”,有些游戏在战斗之前会让主角在远方眺望自己即
                  将前往的地方,典型的有《剑王》、《忍者龙剑传》等等。为什么要设计
                  这个画面呢?这个画面属于里程碑式的画面。
                  里程碑式是指在发展进程中有重大突破、重大发现、重大进展,可以标志
                  一个发展阶段的终点、同时又标志一个新的发展阶段起点。里程碑式的画
                  面一般用在游戏开头或者游戏中途,它的作用不仅是养眼或交代剧情,主
                  要是用来给玩家打气的,告诉玩家“你已经接近此行的目的地了”,“通
                  过这里你就能完成任务”。看过之后玩家往往会倦意全消,自信满满、精
                  神振奋地冒险。


                  17楼2016-07-04 13:13
                  回复
                    13.《沙那多》
                    相似地方:城门、独眼怪
                    提起Falcom,多数玩家就会立刻想到“依苏”。这款全平台通吃的RPG传世
                    系列拥有比Falcom本身更高的名气,不过在依苏之前,有一款十分出色的
                    RPG也让人不能不提。《传说之城》是一款横卷轴的动作RPG,对于RPG这种
                    游戏类型而言,横卷轴的画面方式确实十分少见。游戏以“精灵世界之树
                    ”为背景,玩家在这颗巨大的树上四处冒险,以调查这颗生命之树日渐枯
                    萎的原因。值得一提的是,本作主角刚开始得进入王城,和《恶魔城》初
                    代进入城门很像。


                    19楼2016-07-04 13:17
                    回复