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转自nga的《大锤精品攻略》,向原作侃叔致敬

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向原作侃叔致敬


来自Android客户端1楼2016-07-07 13:27回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-07-07 13:27
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      2025-08-01 07:38:21
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      最近在看到一些主播直播时候,对面大锤的一些攻防选择之后,忍不住前来发帖。由于水平有限,属于抛砖引玉,如有不正确的地方,还望大家多多提供宝贵的意见和建议。
      首先是发上我自己的定位数据,9胜1负定在63,输的一把争夺占点图2:3惜败,由于自身只用前排,当对面有发挥很好的闪光而我方又不能很好的克制的时候,前排的作用就比较小了。
      个人观点,作为一个前排,尤其是大锤这种团队英雄,最重要的数据可能是胜率和目标攻防时间。或者说,你的存在从某种意义上来说只是为了让队友有一个更好的发挥空间而已。
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      那么,接下来就对大锤的一些基础的细节做一些介绍。


      来自Android客户端3楼2016-07-07 13:28
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        大锤的攻击模式
        1.大锤攻击原理
        大锤的攻击模式通常认为是一个半圆,实际上暴雪是完全根据人挥斧头的动作来制作模型动作的。这个要用文字解释起来比较费劲,但是你可以假象你有一把锤子,然后凭空挥动一下试试。实际上锤子的轨迹是一个从偏右45度到偏左90度的一个圆弧,这个圆弧的半径不是相等的,因为很明显你开始挥的时候的半径是最大的(因为手没有触碰到身体,这个距离等于臂长加斧长,而到最后最左侧时,这个距离等于臂长加斧长减去身长。)
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        从图中可以看出,如果你的准心正对目标的话,实际上你并没有利用到攻击的最大距离,攻击的最大距离跟你挥锤子的方向是一致的,也就是说如果你从右往左挥斧头的话,那么攻击的最大距离实际上是一出手的最右侧。具体请看下图。
        显示图片
        当用常规瞄准攻击模式的时候,在5M远一点的位置并不能攻击到目标,但是当把准心向左移动40度的样子,用最开始挥出去的斧子攻击目标的时候,目标被打中了。这也验证了大锤攻击模式的大致原理。
        https://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9535290


        来自Android客户端5楼2016-07-07 13:28
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          4.关于大锤的大招
          大锤的大招可以有20M的攻击范围,这可能比很多大锤潜意识中的远,但是大锤大招在前五米的时候是不怎么扩散的,而超过5M的时候突然扩散,形成一个锤形面。由于大锤大招有一定的后摇时间,所以你应该谨慎的考虑在面对一些移动速度很快的英雄冲你脸打的时候放大招的问题。虽然玩大锤都比较痛恨自己残血,手上有大,但依然被源和闪光这种英雄来蹭死你的感觉,但是很多时候,可能只能送命来保大招这个选择。如果你能很好掌握以上的技巧,那么无论你在什么位置,你总能打出,大招-烈焰-普攻-冲锋 这套连招组合。也就是50+100+75+300=525这个组合。但是值得注意的是,普攻会把目标打歪,如果要无缝的话,需要自己训练一下最后的冲锋位置。在最极限的情况下,你可以在当挥第二锤的时候,用一个闪击技巧,利用冲锋顶掉第二个普攻的收招,但是很大的风险,对方能够起身动作,同时能够撞到人的难度也小很多。所以保险的连招还是525血量。所以,真正这套连招下来,能够存活的就只有路霸一个英雄。


          来自Android客户端8楼2016-07-07 13:31
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            来自Android客户端9楼2016-07-07 13:31
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              关于大锤和路霸
              从上面可以看出,大锤的大招唯一可能杀不死的英雄只有路霸,那么路霸也就成为了大锤的最强大的敌人。实际上,即便双方都有大招的情况下,你也很难完全击杀路霸,而路霸也有机会反杀你。而如果在双方都没有大招的情况下,在一个开阔的地形,大锤对路霸是毫无胜算的。
              而路霸对于大锤的最大伤害,是可以由一个拉钩,一个完全脸炮,加一个平A组成。实际上这套组合下,最完美的情况下,能够打掉满血大锤430的血量,所以当你没有430血量的情况下,面对路霸,请小心自己的选择。
              虽然,大锤对路霸在很多时候几乎没有胜利的资本,但是并不代表大锤保命的机会都没有(实际上大锤真正的作用在于保命,而不是其他)。
              路霸的劣势在于一下几点:
              第一 只有四发子弹,换弹很慢。也就是说,在路霸换弹的情况下,你可以补上两刀。
              第二 路霸的声音很大。也就是说,你很容易能够听声辨位。
              第三 路霸的移动速度并不快。同样面对举盾大锤,绕后路霸的击杀效率不如死神。
              第四 路霸的勾能够被障碍物阻挡,并且即便是你被拉中了,在被拉的途径中,有一个完全障碍物的情况下,路霸并不能将你拉到面前。即便不是完全障碍物,一个小型障碍物也会造成拉的位置偏离准心。
              所以,我个人认为,大锤面对路霸,最好的办法是绝对不要在开阔地带1V1,实在不行的情况下,应该马上躲去掩体后。最有利的情况是有一个大柱子,可以跟路霸绕。
              是的,就如同魔兽世界贼绕柱子规避战士的冲锋一样。你现在就是玩贼,当然没有第三视角,你只能用声音去辨别路霸的位置。而路霸对于这种情况,是没有很好的办法的。而你可以在绕的间隙偷一个随缘刮,只要刮到路霸一下,等下你的大招开始的时候,你就能击杀路霸。注意只能在没看见路霸的时候一个预判,然后马上进掩体,要不被勾到就gg了。在这种情况下,即便路霸有大招也没有办法,因为路霸的大招移动速度很慢,大锤完全可以在盾碎前进入绕的模式,这个时候路霸就毫无办法了。
              由于,路霸和大锤的大招的时间是一样的,所以当双方都有大招的时候,大锤的先手是比较简单的,当然路霸有准备也是可以勾到你放大招的一刻的。而只要能够大中路霸,525的血量是很有保障的,最后一下可能就拼拼运气了。
              当然,如果实在不能保证这种地形,而自己又有大招的话,那么可以选择把路霸冲到地形外,一起同归于尽。毕竟大锤的支援速度比路霸快多了,你还是赚的。
              无论怎么说,实战还是最重要的,在一些占点图1V1


              来自Android客户端10楼2016-07-07 13:32
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                困难电脑路霸,对于很多大锤玩家来说,应该还是一个不错的磨练自己技术的选择,不妨尝试下。
                最后放上,我对阵困难路霸的一个视频。只提供一个思路,毕竟玩家比困难电脑聪明很多。
                一句话,在你能够看到路霸,同时路霸有子弹有技能,自己血量又少于400血的时候,不要松开你的盾。


                来自Android客户端11楼2016-07-07 13:33
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                  2025-08-01 07:32:21
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                  我不指望水经验,作为一英雄时常最多的人从这个帖子学到很多。不喜欢现在贴吧各种抱怨炫耀的情绪贴,希望这个帖子能给朋友们带来帮助。1L已标明出处和作者。


                  来自Android客户端12楼2016-07-07 13:37
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                    还有吗


                    来自Android客户端13楼2016-07-07 13:39
                    收起回复
                      大锤的所有攻击几乎都是为了防守存在的,比如保护天使和堡垒炮台,旋转击杀源,闪光。
                      而一些比如闪击等进攻技巧也只是为了活命,大锤说到底不是一个进攻英雄。
                      真正完全意义上的攻击只有大招那一下,而大招速度的积攒也就成了区分大锤的一个关键因素。所以,一个主坦的优劣实际上看得是他的攻击,就好比一个dps的优劣实际上是看他的保命能力一样。
                      我的帖子的目的其实是看直播的时候,大锤那个刚猛,然后被路霸拉过去直接两枪完事,觉得很惨。
                      目前还是很大大锤打得太冲动了,面对路霸各种正面冲锋,正面E。
                      大锤的所有攻击几乎都是保护队友的,当然有大招的时候你可以雄起一波,也就那一波了。


                      来自Android客户端16楼2016-07-07 13:49
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                        冲锋的风险比较大,一般我都是等对面大锤先冲锋。如果对面大锤先冲锋,如果他没冲到会定到墙壁上,1秒不能动。这个时候你后冲锋,先从大锤必死。如果他冲准了,你后冲锋的话,他离你团队的距离必定比自己团队的远,一般情况下,应该是他先死。
                        冲锋比较好用的地方就是你退到一个狭窄的地带,等着别人过来,这个情况下,他是逃不开冲锋的。
                        还有就是冲锋的击飞效果,能够把别人冲下悬崖,但是一般灵活的英雄不吃这套。
                        其实,冲锋可能最大的用处是一个位移支援技能,毕竟在非常严格的阵地战下,冲锋不如稳定的E的收益。
                        还有就是收割对方辅助的时候,你可以撞到了然后使劲挥锤。
                        总得来说,冲锋的风险很大,没有E的收益稳定。
                        还有一个作用就是逃跑了,情况不对的时候,马上转身撤退,可以少送能量。当然,冲锋也能用来自杀。
                        冲锋适合多打少的情况,如果人员齐全的情况下,需要你冲锋来开路,或者说你冲锋开路还能取得优势的话,那么dps还是有一定差距的。
                        总之,大锤冲锋还是蛮随缘的


                        来自Android客户端17楼2016-07-07 13:51
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                          谢谢楼主我已经从NGA看完了 通过你给的链接


                          IP属地:天津来自iPhone客户端18楼2016-07-07 13:55
                          收起回复
                            等等,你这个1是什么鬼


                            来自Android客户端20楼2016-07-07 14:01
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                              2025-08-01 07:26:21
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                              不错(*๓´╰╯`๓)♡
                              ——这世界上没有什么事是一发天降正义解决不了的,如果有,就两发 


                              IP属地:陕西来自Android客户端21楼2016-07-07 14:02
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