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相约在冬季——NES游戏难度点评

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真爱FC游戏之人,不会被其难度所惧


1楼2016-11-07 18:09回复
    游戏名称:《银侠》
    游戏难度:★★☆
    分析:《银侠》是根据动作片电影《水银侠》改编的射击游戏,带有美漫风
    格的作品。美漫一向采取「观众不烦,角色不死」原则,其作品里的主角大
    都设定拥有超能力和不死光环,即使是蝙蝠侠这类没有超能力的英雄也有小
    强般的生命力。为了体现这一点,美漫风格的游戏里的主角大都有血条。可
    银侠这个英雄仿佛是个乘空中滑板的胆小鬼,脆弱得不堪一击,就连水中漂
    浮的橡皮鸭子都能将他击倒,就这素质还当英雄呢。
    从射击游戏的角度上讲,《银侠》属于类似《沙罗曼蛇》这样的游戏方式。
    主角初期比较弱,可以通过收集S字母提升速度,通过收集F字母提升火力,
    通过收集B字母获得辅助攻击道具。有着地面和空中两种敌人,主角碰到敌
    人或障碍会挂,人物死亡后速度火力道具都会退化至最初的状态,且会后退
    一段场景。但为什么《银侠》臭名昭著,而《沙罗曼蛇》流芳百世?


    4楼2016-11-07 18:28
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      我们从一些细节上比较一下,就明白了:
      首先,仅从图标上看就能看出二者的优劣。银侠的图标为一个站立的男子,
      下方还有一个硕大的滑板,这个图标无论在横卷轴还是纵卷轴关卡都很大,
      很容易被击中,要避开障碍也需要更好的操作。而宇宙巡航机的机身很纤
      细,差不多是银侠的三分之一,被敌人击中的几率自然要低很多。
      其次,银侠里的敌人都比较难缠,即使是那种最弱的给玩家送道具的敌人也
      要射击二下才可消灭,空中敌人要么飞行速度极快,要么大群出现追着主角
      攻击,令主角猝不及防(这里先忽略地面敌人和障碍的影响)。而《沙罗曼
      蛇》里大多数空中敌人都是一下即可消灭,且大多数空中敌人的都有各自固
      定的飞行路线,只要主角不去主动招惹它们,要避开还是很容易的。


      5楼2016-11-07 18:33
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        再次,银侠非常依赖火力,虽然火力升到最高级通关不是梦想,但一旦人物
        挂了,火力就会退化到初始状态,面对一大群敌人就算疯狂地按键也无济于
        事,这时候玩家真是痛不欲生啊。所以玩银侠这款游戏,玩家始终都会绷紧
        神经,直到过关后才会喘口气。而《沙罗曼蛇》没有这么夸张,主角火力高
        时一路横扫,火力低时稍微用些技巧也能顺利过关。
        客观地说,本作算的上难,难绝不是最难,至少FC吧某些大神可以不S/L通
        关的。笔者记得喷神JAMES曾近喷过这款游戏,把它的难度吹的是天花乱坠。
        他喷无非是水流刺眼、地形险要、障碍多得看不清这三点,就这三点笔者来
        一一分析,看看是不是如他说的那样。


        6楼2016-11-07 18:38
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          刺眼的水流出现在鳄鱼人关卡的第二小关,其实也没怎么刺眼,只能说老美
          设计师在设计水流效果方面做了一次失败的尝试,而且看的不舒服也只有这
          一关,不影响整部作品。看过经典JRPG里我爱牧云的关于水效果的帖子,笔
          者也曾想写个类似的帖子,不过玩过《银侠》后还是放弃了,就FC时代的画
          面和创意实在不够看的,丢不起就这个人。
          险要的地形主要出现在火焰人第一小关,凡是狭窄的地形里的敌人都不怎么
          移动,只有在空旷一点的地形里才会遇到一大群敌人。只要火力和速度高、
          移动时尽量离山崖远一些就可安全通过。再说这样的狭窄地形也不多,除第
          六大关外都不容易见到。


          7楼2016-11-07 18:45
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            银侠最受人诟病的就是障碍辨识不清这个设定,场景里有各种东西,有的碰
            到主角也没关系,有的却能消灭主角。《沙罗曼蛇》在这点上就做得很好,
            敌人和障碍都画的比较明显,而背景图色调单一,不容易混淆。其实这个缺
            陷也是可以克服的,对于辨识不清的图标,主角可以朝它射击,如果弹丸消
            失说明这是个障碍,如果弹丸穿过说明这不过是背景。
            抓住游戏里的一些小缺点,把它无限放大,夸大其危害,然后顺理成章地进
            行所谓“客观”的评价。这种靠大惊小怪得出的评价又岂会是正确的?大惊
            小怪是哗众取宠里最惯用的一招,这招虽然能在短期内起到引人注意的效果
            ,但也会给人以急躁,不够沉稳,无知愚昧的印象。文学大师木心有句名言
            “智者,乃是对一切都发生讶异而不大惊小怪的人。”想做智者么?其实很
            简单,在发表意见前先好好思考一番。


            8楼2016-11-07 18:49
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              反观《银侠》,进攻手段单一不说,各关敌人和场景鲜有实质上的区别,就
              连BOSS也差不了多少。这样的游戏就算很简单玩久了也会感觉很乏味,此时
              支撑玩家玩下去的动力就只有通关了,只盼能早点看到最终BOSS和结局。可
              惜这个最终BOSS也是个傻大个,除了血稍微厚点外没啥了不起。


              10楼2016-11-07 18:59
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                像某些高难度游戏,比如《外星战将》、《忍者蛙》这类都是可以无限接关
                的,无限接关意味着无限的机遇。玩家发挥的水准并不是一成不变的,偶尔
                也会有状态大勇的时候。这样一来,再难的关卡,只要有成功的几率,总能
                通过堆命来通过,笔者当年就是这样在真机上打通《外星战将》的。如果接
                关有次数限制,玩家又很难通过刷分来奖命的话,堆命的战术就行不通了,
                要通关只有依靠玩家自己的技术和临场发挥了。


                12楼2016-11-07 19:10
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                  光凭接关次数限制还不足以令《忍龙3》达到前作的难度,它还有其他提升
                  难度的地方。比如敌人数量比日版有所增加。某些日版里只出现一名敌人的
                  地点,在美版里会出现二名甚至更多。这种情况一般只有在多周目的游戏中
                  才会见到,比如《魂斗罗》五周目后敌人到处都是。仅从这一点上看,美版
                  《忍龙3》最少相当于日版的二周目的难度。


                  13楼2016-11-07 19:15
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                    《忍龙3》美版和日版的差别不是一星半点,比如第二关的流沙地形,日版陷
                    入流沙最后会挂,而美版陷入流沙会大量减血。此外,日版某些场景里原本
                    没有设计得怪,美版里却有,而且专门设在险要之地。比如岩浆会上升的那
                    个场景里,主角争分夺秒地向上攀登,平台上居然有发射弹丸装甲机械兵,
                    这下难度可不是单纯的【1+1=2】那么简单,还嫌本作不够难么?


                    15楼2016-11-07 19:37
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                      游戏名称:Adventure Island《冒险岛》
                      游戏难度:★★★★☆
                      分析:根据FC吧网友们的评价,最难的FC游戏应该是《忍者蛙》、《魔界村
                      》和《银侠》,因为这三款游戏在真机上几乎不可能通关,而《冒险岛》能
                      在真机上通过的高手还是有不少的,光是《最终任务》都比它难度高。这样
                      看来,笔者的对《冒险岛》的评分有点高了,笔者为何打分那么高呢?


                      17楼2016-11-07 19:48
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                        FC吧的网友们的评价是针对日版的,而本帖讨论的是nes游戏(美版游戏)。
                        毕竟美版和日版还是有差别的,尤其体现在难度上,《最终任务》就是个例
                        子。它的日版只有三命,美版却有六命,受到攻击后武器不会消失,副炮弹
                        丸也比较大。笔者玩游戏向来都是玩日版的,为了能让评价尽量做到客观,
                        这此写的考据贴里凡是评过分的游戏,笔者都要亲自在模拟器上玩一次。


                        18楼2016-11-07 19:53
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                          结果笔者打通《银侠》并不是很费力,而玩《冒险岛》却栽了个跟头,就算
                          使用S/L大法也通不了关。从结果上看,这个评分即使有误也不会差到哪里去
                          。网友会觉得《冒险岛》的难度不那么高,那是因为有不少高手能在真机上
                          打通这款游戏。笔者这么多年天天留意FC吧的新帖子,发帖庆祝通关《冒险
                          岛》就见着一回,而发帖哭诉《冒险岛》难得过分的帖子随便一搜就是几页。
                          所以笔者暂时给于五星的评分,如果有一群FC大神在真机能轻松通关的,笔
                          者得到他们通关的证明后再更改这个评价。


                          19楼2016-11-07 19:57
                          收起回复
                            看到这里,大家还是没有明白《冒险岛》到底有多难,所以接下来笔者就仔
                            细地说个明白。这里先说明一下【难度曲线】的概念,大多数玩家对过于简
                            单的游戏是不屑一顾的,对难度适中的游戏是可以尝试的,对有难度的游戏
                            是望而却步的,所以绝大多数游戏一开始都是比较简单的。如果游戏的难度
                            始终如一开始那样简单,玩家对游戏的热情就会慢慢消失,因此绝大多数游
                            戏的难度都会随着冒险的深入而递增。增加难度的方式多种多样,从难度增
                            加的幅度上就可以看出游戏的优劣来。


                            20楼2016-11-07 20:04
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                              然后我们看看《冒险岛》的难度曲线是如何变化的:
                              1.第一大关算是简单难度,给玩家大致介绍了本作的所有敌人和主要场景,
                              之后的关卡无非是把敌人的位置和地形做了点改动,即使难度提升,玩家还
                              不至于猝不及防,很适合给休闲的玩家玩。此外,1-1关关底可发现丑八怪
                              蜜蜂,得到这个道具后在GAME OVER画面时,按方向键+START键可无限接关。


                              22楼2016-11-07 20:16
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