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【醒目】2dfm使用教程

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【第一部分】2dfm能做到些啥
【基本功能】(指该2dfm自带的功能,不需要我们另外制作的,附与mugen的对比,没特殊提的就说明mugen也有):
【1,系统图像:】
1---开战前动画(两个人物头像中间带vs,这功能极少有2dfm游戏会用,我不知道为什么)、回合数提示(round X 和 final round)、开战提示(ready fight)
2---战斗结束提示(KO、double KO)、战斗后判胜提示(win、lose、draw game)、完胜提示(perfect)、战斗结束后动画(双方头像+胜利方宣言,这功能也极少有2dfm游戏使用,我也不知道是为什么)。没有time up判定(需要另外制作。但mugen有time up判定)
3---战斗中主血条(单条,无扣血时拖影效果,mugen有拖影血条)、能量条(最多可设置为9条,系统自带能量条数计数---能量豆功能)、胜利数标记(设定不同胜场数时系统自动调整胜利标记数量,不需要我们费心)、计时器(可设置最多99秒,允许设置无穷大)、连击数显示(在打击点处显示,而不是悬浮在画面固定位置,要制作悬浮连击数请按后面我说的方法做,不要用系统默认的。mugen是悬浮在画面固定位置显示)
4---游戏开头CG和游戏中的过场CG,这个随便大家怎么做了,但不可能带有游戏战斗演示功能(mugen带有战斗演示)。
5---游戏标题战斗模式选择画面,只提供【单人剧本(玩家控制一个角色闯关)】【单人对战(两个玩家各自控制一个角色互相对打)】【组队对战(两个玩家每人选多个角色,每场战斗每个玩家控制其中之一来对打,一个玩家当前控制的人物被打死后,由该玩家选择的其他人物接替打下一战,某个玩家所选的所有角色都输掉,对方就算获胜)】三种战斗模式(mugen还提供2人组队同时上场的战斗模式,此外还有极限生存模式和训练模式以及纯粹的观摩模式)。
但2dfm的【单人剧本】模式极强大,允许玩家同时与最多7名电脑角色同场竞技,并且可以设定这7名电脑玩家中有一些是玩家的同伙,如果玩家被设定为一个隐身角色,则剧本模式可变为观摩模式(观看电脑互相群殴),如果一个电脑玩家被设定为无敌,它可以成为游戏裁判(则剧本模式成为裁判监督决斗模式,裁判可以对战斗局面进行干预),此外如果玩家被设定为无敌,则玩家将成为这个裁判(由玩家决定电脑对战的胜负)。此外,在剧本模式里还允许设置血量阈值触发剧情、角色复活、刷新boss等功能。
剧本模式下还允许设置玩家胜利条件跳转去不同战斗(例如全胜可以挑战隐藏boss、特定血量跳转去隐藏剧情场景等等)。
mugen不提供这些复杂功能。
6---【人物选择画面】提供最多49个人物可选(mugen则允许几百甚至上千),允许人物海报(选人时的大头照)为人物站立动作(动画)(mugen貌似没见过有人制作出动态选人海报,反正它不自带这功能)。
7---【战败续关画面】提供续关和放弃选项。
8---战斗中游戏暂停时允许将暂停图制作为动画,用来展示游戏秘技或功能说明等。
9---允许添加各种场景布置(例如血条框、能量条框、游戏logo动画等)。


1楼2016-11-20 03:51回复
    第一部分还没说完。
    上面说的是一些基本功能,接下来说一下已经实现(有人做出来的)的扩展功能。
    【扩展功能】
    1----系统类:【拖影血条】【定位悬浮显示连击数】【记分显示系统】【Time up提示】【多条血条(可变色)】【崩防御条(或者其他新增状态条)】【根据不同战斗模式显示不同开战提示(例如超过两个人物同时混战时提示“混战开始”,对战时间为无穷时提示“死斗”等)】
    2----选人菜单:【选定人物后人物头像变色】【特定指令选择隐藏人物(比如魂斗罗秘籍。。)】【旋转的人物选单】
    3----基本战斗功能:
    街霸2【眩晕摇醒功能】【春丽踏墙跳】【连打型投技的挣脱】【被扔出时调整姿态落地减少伤害】【2~5连击的气功】【不同跳跃高度使用时飞行轨迹不同的空中龙卷旋风腿】【将军的跟踪式踩头】【印度武僧瞬间移动到敌人身后】【飞龙三连冲拳(后两拳为隐藏技能)】【肯的重拳发火焰升龙拳在地面击中敌人时额外多攻击2次的效果】【迪杰百弹勾拳(连按攻击键增加拳速和连击次数)】【真豪鬼瞬狱杀】
    拳皇9X【有起跳预备动作的小跳、影跳、踏墙跳】【按住前维持、松开前停止的前跑】【小跳型的快退】【闪避移动】【防御中反击或者闪避移动】【击飞落地瞬间受身地滚】【拆投】【空中下坠受伤属性(特殊攻击招式才能追击)】【倒地被追击属性(特殊攻击招式才能追击)】【人物受伤时不转向(此功能是mugen默认的,但2dfm默认是自动让受伤者面对攻击者,因此2dfm在控制类招式控制敌人时不会存在转向错误问题,mugen的投技转向错误问题则是常态,比比皆是,就是因为不会自动转身)】【爆气后打伤敌人使敌人落地时变成趴着】
    【草薙京荒咬格挡效果】【草薙京琴月阳打中后控制效果】【大门五郎震地攻击】【坂崎良百裂拳粘住敌人连击效果】【麻宫雅典娜反射敌人飞镖(原样反射,这个要说的是,之前很多人怀疑2dfm做不出反射飞镖,但我最后还是做出来了,只不过能反射的飞镖必须是标准参数的,至于飞镖图像则是直接借用敌人原来发出的那个)】【神乐千鹤封禁对手必杀技】【克里斯按敌人头部跳到敌人身后的投技】【山崎龙二反射地人飞镖成血镖】【玛丽的当身技】【哈迪伦绞刑旋转(也是针对敌人头部的打击控制技)】【卢卡尔的凯撒波(蓄力后放出提高连击数和杀伤)】【大蛇阳光普照的连击效果(敌人在空中受伤时不停顿)】【大蛇灵魂破坏之前的吸引敌人效果】
    幽游白书-魔强统一战【空中再次跳】【推飞敌人撞版边反弹(可追击)】【双线作战系统】
    【浦饭蓄力大灵丸(和凯撒波一样)】【浦饭百弹勾拳(和前面迪杰的一样)】【桑原迷之自信(挑衅动作碰到敌人直接打晕敌人,再次用这招连击敌人可以解晕)】【藏马召唤地刺植物(自动检测坐标保证不出屏幕)】【飞影斩首(飞在空中可用方向键控制落点,落到敌人头顶自动按住敌人的头用刀砍)】【飞影黑龙波(控制龙头移动方向,控制龙头攻击飞影本人成黑龙战甲)】【阵-空中快进快退、速降】【树-鬼手操控(移动、攻击和治疗,可以治疗自己和敌人!)】【户愚吕兄假身移动(原地留一个假身,本人移动到其他位置,例如敌人身后,和其他瞬移类技能相同)】
    4----其他类:
    真人快打【终结技】【链镖拖曳敌人】
    侍魂【分尸】【抵刀系统(武器相抵时连按攻击键,规定时间内按攻击键次数多的一方可以把对手武器震飞)】【武器击碎】【武器拾取】【空手戮白刃】【花讽院老僧方向错乱符文】【服部半藏幻影假身(可选择真身停留在哪个假身位置)】【加尔福特宠物狗控制】【罗将神密咒(敌人变猪)


    6楼2016-11-20 08:04
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      2025-08-04 18:41:05
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      【如何制作场景】
      首先我们制作场景,打开场景选项卡:

      鼠标右键单击左方Stage文件列表(空白)选择新建场景:

      可以随意命名,或者直接用默认名。

      我直接使用了默认名,新建成功后,列表里能看到这个文件的名字了:

      单击【脚本】选项卡,可以看到最基本的一个场景图层,也就是战斗时角色所在的图层:

      点击【脚本表】按钮,打开脚本表窗口,可以看到【角色位置】图层孤零零存在于脚本表中:

      鼠标右键单击【角色位置】图层标题,选择【新建脚本】,命名为【背景】:

      确认命名后,创建新图层成功,它位于【角色位置】图层项目上方,表示它是被【角色位置】图层遮挡的里层图层(制作以这么做,就是为了在战斗时让角色遮挡背景,而不是背景遮挡角色)。

      现在我们导入场景图片素材,先单击【读取】按钮打开【素材导入窗口】:

      单击窗口中文件夹图标:


      10楼2016-11-21 01:10
      收起回复
        将2dfm窗口放大,可以完全看到右侧的示例区域,其中黑色部分表示游戏画面(2dfm游戏画面分辨率为640x480),鼠标左键按住选项文字图像拖动到图中所示大致位置(将来游戏运行时这些文字就在这里显示),可以看到中心轴坐标自动改变:

        接下来,打开当前demo文件的【基本】选项卡,把其中最下面的【任意键跳过】的勾选取消掉(默认是勾选的),完成当前demo文件制作。
        保存文档。
        【角色选择demo的简单制作】
        选择【角色选择demo】文件,打开脚本表窗口,右键单击【系统图像位置】并在右键菜单中选择【新建脚本】(新图层将在【系统图像位置】上方创建,是里侧图层):

        给新图层命名为【头像列表】:

        找到头像列表的图形素材,并按下图步骤导入(其中第②步为鼠标圈选素材):

        在2dfm窗口右侧示例区中,用鼠标左键拖动刚导入的头像列表到合适位置(将来运行时该列表就出现在这个位置),中心轴坐标会自动变化:

        打开脚本表,新建图层:

        命名为【提示文字】:

        选中新图层的标题后,打开导图窗口,找到需要的图像文件并打开:

        按下图提示步骤操作,导入图片:


        15楼2016-11-23 03:31
        回复
          拖动图像到合适位置:

          打开脚本表,右键选择【头像列表】图层中的第一个【图】脚本方格,在右键菜单中选择新建一个调整颜色的【彩】脚本方格:

          成功后如下(【彩】出现在【图】前面,即左侧),请根据下图所示调整RGB数据:

          打开【预览】窗口查看效果(也可以用类似办法给提示文字改变色彩,本教程不在赘述):

          现在打开当前demo文件的【基本】标签页,将最下面的【按任意键跳过】取消勾选,保存文件,完成制作。

          【战败续关demo的简单制作】
          打开【战败续关demo】的脚本表,右键单击【系统图像位置】标题并在右键菜单里选择新建脚本:

          给新图层命名为【提示文字】:

          选中【提示文字】图层标题后,打开导图窗口,按下列步骤导入文字素材:

          拖动文字调整到合适位置后保存文档,完成制作:


          16楼2016-11-23 03:54
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            为什么我在DEMO里面删除脚本项,软件就会崩溃?


            IP属地:湖北来自手机贴吧17楼2016-11-23 13:15
            收起回复
              19年报道还有人不


              IP属地:四川19楼2019-12-17 15:10
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                2020年报道还有人更新不


                20楼2020-01-01 11:35
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