3.军事
3.1 游戏攻击无距离限制,玩家可以攻击任意城市,船只可以参与进攻港口城市但船只无法参与你之前的野战。
3.2 指令:玩家的攻城与支援指令属于秘密指令,需在每天7点前发出(通过群私聊给小助手)。在结算前你无法看到其他玩家的军事指令,除非你在该国的间谍成功偷取情报。当你被攻击时,小助手会告知你被攻击的城市以及攻击你的国家,但不会透漏敌人的兵力与使用的战术卡片。在收到小助手通知后的2H内,你做出的防御指令视为有效,所有的军事指令无法撤销。
3.3 每个国家开始都可以把军队与船只分为2队分别执行指令。
3.4 劫掠是船只的特殊指令,依然属于秘密军事指令(7点前发出有效)。被劫掠的港口城市损失当回合75%的收入,同时提供+4军事点数。玩家可以在防御指令中攻击劫掠你的船只。
3.5 关于战斗力的解释 基础战斗力+30%意为原本10战斗力的兵种战斗力为13,如果你拥有2个+30%基础战斗力效果,则叠加为16. 如果你拥有1个基础战斗力+30%效果,1个总战斗力+30%效果,最终战斗力为13*1.3=16.9
3.6 玩家每回合征兵上限为5+非首都城市数目。
3.7 攻城战的结算顺序是 先与敌方前来防守的军团进行野战(如果有的话),之后再与城市自身防御力量结算攻城战。
3.8 双方玩家的战斗力会分别投掷骰子来给予1个1.0-1.5的加成系数。此系数为总战斗力加成。
3.9 玩家单位战损的优先级是步-骑-弓
军事单位:
步兵(5G):维护费0.5G 战斗力:5 军事点数:1(此为该单位阵亡后提供的军事点数)
骑士(10G):维护费1G 战斗力:8 野战中战斗力+4 军事点数:3
弓兵(6G):维护费0.5G 战斗力:5 守城战中战斗力+3 军事点数:1
船只:
卡拉维尔帆船(15G):维护费1G战斗力10 军事点数:3
商业护卫舰(10G):维护费0.5G战斗力5 可携带5G劫掠货物军事点数:1
运输舰(5G):维护费 无 战斗力0 可携带10G劫掠货物军事点数:1
特殊单位:
间谍(15G或者10军事点数)间谍上限由学院决定维护费1.5G
间谍可以指定在某一个国家行动,或者执行反间谍行动。(间谍指令为秘密指令)
当指定在某一个国家行动时,会一直尝试偷取该国家的军事行动信息。有几率失败,失败会被续,每次成功会升级。
当执行反间谍行动时,会将敌方失败几率提升20%。每次成功会升级
LV1:75%偷取信息几率,+20%反间谍几率
LV2:80%偷取信息几率,+25%反间谍几率
LV3:85%偷取信息几率,+30%反间谍几率
LV4:可以尝试偷取该国家30%军事点数(回合唯一)
3.1 游戏攻击无距离限制,玩家可以攻击任意城市,船只可以参与进攻港口城市但船只无法参与你之前的野战。
3.2 指令:玩家的攻城与支援指令属于秘密指令,需在每天7点前发出(通过群私聊给小助手)。在结算前你无法看到其他玩家的军事指令,除非你在该国的间谍成功偷取情报。当你被攻击时,小助手会告知你被攻击的城市以及攻击你的国家,但不会透漏敌人的兵力与使用的战术卡片。在收到小助手通知后的2H内,你做出的防御指令视为有效,所有的军事指令无法撤销。
3.3 每个国家开始都可以把军队与船只分为2队分别执行指令。
3.4 劫掠是船只的特殊指令,依然属于秘密军事指令(7点前发出有效)。被劫掠的港口城市损失当回合75%的收入,同时提供+4军事点数。玩家可以在防御指令中攻击劫掠你的船只。
3.5 关于战斗力的解释 基础战斗力+30%意为原本10战斗力的兵种战斗力为13,如果你拥有2个+30%基础战斗力效果,则叠加为16. 如果你拥有1个基础战斗力+30%效果,1个总战斗力+30%效果,最终战斗力为13*1.3=16.9
3.6 玩家每回合征兵上限为5+非首都城市数目。
3.7 攻城战的结算顺序是 先与敌方前来防守的军团进行野战(如果有的话),之后再与城市自身防御力量结算攻城战。
3.8 双方玩家的战斗力会分别投掷骰子来给予1个1.0-1.5的加成系数。此系数为总战斗力加成。
3.9 玩家单位战损的优先级是步-骑-弓
军事单位:
步兵(5G):维护费0.5G 战斗力:5 军事点数:1(此为该单位阵亡后提供的军事点数)
骑士(10G):维护费1G 战斗力:8 野战中战斗力+4 军事点数:3
弓兵(6G):维护费0.5G 战斗力:5 守城战中战斗力+3 军事点数:1
船只:
卡拉维尔帆船(15G):维护费1G战斗力10 军事点数:3
商业护卫舰(10G):维护费0.5G战斗力5 可携带5G劫掠货物军事点数:1
运输舰(5G):维护费 无 战斗力0 可携带10G劫掠货物军事点数:1
特殊单位:
间谍(15G或者10军事点数)间谍上限由学院决定维护费1.5G
间谍可以指定在某一个国家行动,或者执行反间谍行动。(间谍指令为秘密指令)
当指定在某一个国家行动时,会一直尝试偷取该国家的军事行动信息。有几率失败,失败会被续,每次成功会升级。
当执行反间谍行动时,会将敌方失败几率提升20%。每次成功会升级
LV1:75%偷取信息几率,+20%反间谍几率
LV2:80%偷取信息几率,+25%反间谍几率
LV3:85%偷取信息几率,+30%反间谍几率
LV4:可以尝试偷取该国家30%军事点数(回合唯一)