#为之侧目详细修改1.6.3
# Patreon发布日期:2016-10-20
#公开发布日期:2016-10-27
coreinit:增加支持“WB”改旗fsopenfile() / saveopenfile()
斧:斧头重写了大多数API和内部混合代码,以实现尽可能近1:1
调整内存布局的一些内部样本数据缓冲区(一些游戏计算自己的地址,而不是依赖于所提供的值)
swkbd:修正了一个错误,导致软件覆盖键盘不在AMD GPU显示
GX2:添加d24_s8_float深度缓冲区格式的支持
GX2:着色器现在会正确地使用阴影采样而不是模仿手工比较阴影的深度在着色器逻辑
GX2:添加动态检测和使用过程中调整一个纹理mip等级数的支持(关于Mip级别数并不总是在纹理创建可用的信息)
GX2:渲染到纹理个人MIP水平更好的支持
GX2:新增支持绑定相同的纹理多次不同意见在drawcall MIP或片
GX2:由fetch4着色器指令返回的元素的顺序是固定的
GX2:固定在多边形偏移斜率计算错误
GX2:正确的顶点着色器处理纹理LOD参数