第六步 在Unity3D的Assets文件夹中创建Asset Bundle文件夹,Models文件夹和Animations文件夹,Asset Bundle文件夹中再创建一个文件夹并命名成和你的放置物的名称一样,将.fbx模型文件及其贴图拖入Models文件夹内。
第七步 点击拖入Models文件夹的模型文件,在右侧的Inspector窗口内将Import Animations后面小方框内的勾点一下取消掉。如果有2个模型则都要这样处理
第八步 在左上角的Hierchary窗口内右键-Create Empty,创建一个空物体,右键空物体-Rename,改成Item
第九步 用同样的方式再制作1个空物体,命名为Icon
第十步 新制作的Icon拖入Item中,让它作为Item的子物体存在。
第七步 点击拖入Models文件夹的模型文件,在右侧的Inspector窗口内将Import Animations后面小方框内的勾点一下取消掉。如果有2个模型则都要这样处理
第八步 在左上角的Hierchary窗口内右键-Create Empty,创建一个空物体,右键空物体-Rename,改成Item
第九步 用同样的方式再制作1个空物体,命名为Icon
第十步 新制作的Icon拖入Item中,让它作为Item的子物体存在。