第二十四步 右键Animation文件-Show in explorer,弹出窗口,右键Animation.fbx.meta - Edit with Notepad++,找到UseFileScale=1,将1改成0,保存并退出Notepad++。 第二十五步 返回Unity,点击Animation文件,在右侧Inspector中点击Rig,将Animation Type调成Legacy,将Generation调成Store in Root(New),在右侧Inspector中点击Animations,先将上方的Wrap Mode调成ClampForever,之后挨个点击Clips列表中的条目并将每个条目下方的Wrap Mode调成ClampForever。
第二十六步 点击左侧Hiwerarchy中的Animations空物体,并点击Animation文件右侧的小三角展开Animation,按以下对应条目将Animation展开后的文件拖入右侧Inspector中的Element中: Element 0 Equip Element 1 Aim_Start Element 2 Aim_Stop Element 3 Attach_Start Element 4 Attach_Stop Element 5 Sprint_Start Element 6 Sprint_Stop Element 7 Reload Element 8 Hammer Element 9 Inspect