小时候我就设想过,4代中两位主角变成大叔,让柳生和老陈的后代参战。
关卡结构借鉴二代,但胜利目标多样化,比如某场景打倒某人即过一小关,某场景规定时间内通过即可,成功后同时计算得分和评价,而且敌兵配置和胜利条件为随机。这样的话,敏捷型人物和力量型都有用武之地,三代忍者跑得快就没什么用。
大关卡三关即可,但大关中要有若干小关,小关包括岔路,近路,和各种机关。
过关后,评价只用来计算分数,boss战仅用连击和时间来计算分数。这样能公平一些,击打型人物用时间来找高分,灵活型人物靠连击来得分。
不过目测这个四……应该是个挺直来直去的传统型清版游戏。