首先,游戏名和游戏剧情太过诡异。一代的游戏名“亡灵杀手夏侯淳”简直不知所谓,毫无代入感的游戏名配上不知所谓的剧情,根本毫无意义。当时看到这个游戏名我当场就翻篇了。最后实在是看在星级比较高,才点进下载游戏界面看评论,看了评论决定下载来看看。既然用了夏侯淳这个名字,剧情中应该有配上这个名字的深层一点的故事,而网络聊天般简短搞笑的游戏对话,更应该配上“午夜屠猪大笨蛋”这样的名字,起码笨蛋这个名称比较广泛,任何人都会有代入感。当然自己能起名就更好了。。。二代没有用夏侯淳做游戏名,但是换汤不换药,进了游戏依然是他。非常诡异的人设,一没名气二没人气,游戏公司还不给好好做剧情,既然不打算好好做剧情何必非要给这个游戏角色命名呢?所以要么就用夏侯淳好点的深层点的剧情,要么就自由选名字,满足玩家的个性化需求,让玩家有代入感。这样能吸引更多的玩家。
其次,游戏内战斗略显单调,既然有浮空这一设定,完全可以添加一个“上挑”的按键,把毫无意义的貂蝉冰龙之类的技能取消,换一些可以打连招的技能,玩家可以通过“上挑”起手,然后平砍+技能,打出一套漂亮的连招,不同的技能搭配有不同的战斗效果。游戏可玩性一下就上去了。怪物减少数量,增强防御。方便打连招,这样也避免了游戏成为无聊的割草游戏。
二代中的多样性有所提高,但是依然不够。其实完全可以把掠夺和对战合并,取消对战次数,让玩家自由的战斗,奖励可以改为额外的攻击力或者防御力。比如和名次相对应的一些数值。这样平民玩家多了一条增强战力的路,也完全不会影响到人民币玩家的充值,甚至会让玩家为了更高的名次而进行充值增强战力。对游戏公司来说是一本万利,而对战中的技能搭配应该和普通战斗的技能分开设置。
而游戏中的远征系统完全可以增强到成为一款小型卡牌游戏,通过不同的卡牌组合去刷图换钱换装备,游戏性的增强全靠它了。。。远征系统非常好,有很大的潜力可以开发。
为了增强可玩性,建议在增强的远征系统中或者装备里,增加浮动值。比如副将的远征技,可以有学徒或者工匠级的出现,为了一张远征技全部是满级的副将卡牌,让人民币玩家充值去吧。。。公司不赚钱怎么发展啊。
装备的浮动值也有必要,比如当年的暗黑系列,就是靠着多样化的装备搭配,让玩家一遍遍的去刷BOSS,就为了一件完美的装备。当然,这里只推荐一样做波动值,毕竟太多的东西都要极品,对于玩家来说,实在太过复杂。会消磨玩家的兴趣。所以要么副将,要么装备,增加一点波动值,让玩家有兴趣一遍遍去刷。不过进阶系统也不错了。
游戏还是非常不错的,简直就是开创了一个时代,至于为何玩家这么少,我还是觉得和那诡异的游戏名有直接关系,图标和游戏名做华丽一点,下载软件上给推荐一下,这游戏会很火的。
