这里需要强调一下,从草丛出来一定要用走的,不要放一技能。当一技能的一段挑飞的技能范围可以完全覆盖紧贴对方红BUF旁边的草丛时释放一技能。为什么要有这个小细节呢?首先万一对方打红比较快,对方再多A一到两下就可以把红BUF收掉,你的这个关键性上挑可以对敌方进行短暂控制以惩戒掉红BUF。如果对方没有将红拉进草丛打,那么你就直接挑对方ADC。第二个好处,对方如果打的慢当你上挑进入草丛后发现红BUF血量还在半血甚至三分之二血,果断利用二段翻墙向己方中路处靠近以确保安全撤离。如果你一出敌方塔下的那个草丛就释放了一技能以求快速进入地方红BUF处,那么一旦反野失败你将面临对方放弃打红追你到死的可能。这里还有一种特殊情况,现在普遍打野会把红让给AD,但不排除有对方打野收红的可能。这里也有一个小细节,如果对方打野收红,我总结出一个经验,普遍对方会认为有惩戒打的快,你来不及抢红,所以一般不会把红拉进草丛打,当敌方红BUF出现在你的视野内,观察红BUF血量,一旦红BUF血量达到可惩戒范围,利用一技能的挑飞控制对方打野,果断惩戒后利用一技能二段和而技能后跳撤离。如果反红失败被对面拿到,风险也不会特别大,因为他们红的经验一般是由两到三人平分,所以不会秒升二级,大家都是一个技能,而一旦你拿到了红BUF是秒升二级的。