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跑团试作型公式

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生命:就是游戏常用的HP了,【HP被敌人打空的状态下,角色能听到来自地狱的钟声。空血状态下再收到打击就会死亡】
魔力:就是常用的MP。【魔法职业使用MP的时候请注意,当MP量低于15%的时候将会感到晕眩如上次的牧师小姐姐。晕眩效果为不能行动一回合。】
体力:执行任何行动的有效回合数。当执行超出有效回合数角色感到疲惫并行动效果下降30%【如斯蒂娜在战斗回合超过5就会感到疲惫,治疗效果为原来的70%。】
力量:力量直接影响到物理职业角色的伤害与某些体力劳动行动效果。
智力:智力直接影响到法术职业角色的伤害或治疗效果。
敏捷: 敏捷决定了该角色闪避的成功几率。
体质:体质决定了该角色的异常状态耐性与防御力。
感知:感知值越高越容易发现敌人跟陷阱,并拿下先手。
魅力:魅力影响角色的交际行动效果。


IP属地:广东1楼2017-02-09 17:05回复
    伤害公式:
    (力量/智力 + 色子点数)—(目标体质)=最终伤害
    命中判定:
    【在获得先手突袭的第一回合肯定命中目标】
    近战命中公式:色子点数x战场直感 (0.8-1.4)— (目标敏捷)。大于0时为命中。
    弓手命中公式:色子点数x风向指数(0.8-1.4) —(目标敏捷),大于0时为命中。
    法师命中公式:色子点数x魔术浓度 (0.8-1.4)—(目标敏捷),大于0时为命中。
    全职业命中且色子点数为5或6时判定为暴击,伤害公式中的色子点数X2。
    受伤害公式:
    (对方力量/智力+GM色子点数)—(角色体质)=承受伤害
    描述:
    战场直感(0.8—1.4)
    0.8-被对手眼花缭乱的动作所迷惑
    1-交锋中,找破绽
    1.5-完全看透对方的动作跟想法。
    风向指数(0.8-1.4)
    0.8-风之女神今天对你不怎么友好。
    1- 日复一日的练习,熟练的弓手不需要风神的补正也能命中。
    1.4-风之女神为你而着迷,今天的你就算射的再歪,弓箭也会被送进敌人的要害。
    魔术浓度(0.8-1.4)
    0.8-当地的魔术浓度很低,魔法师们就像缺氧一样。念咒都不利索了。
    1- 就像在家里面练习一样的感觉。今天发挥也很稳定呢。
    1.4-这里的魔术浓度很高,魔法师们如鱼得水。
    补充:
    1.战斗沿用尼尔的前中后排设定,出手顺序由前到后。
    2.被偷袭的队伍【无论是玩家还是怪物】会被打乱阵型,要用一个回合把队型重组。重组回合不可闪避,受到伤害全部判为命中。
    3.角色体力可以通过休息或者饮食恢复。
    4.角色初始身上携带金币数由投色子决定。【投两次,第一次决定十位数。第二次决定个位数。】
    5.遇到特殊的事件可以在本地区及地区中提高或降低角色的【判定指数】,例如提高,本来的【风向指数】为1,特殊事件后增幅0.1.结果【风向指数】为1+0.1=1.1。这个效果带到下一个地区,【风向指数】原为0.9.结果为0.9+0.1=1。


    IP属地:广东3楼2017-02-09 17:56
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