为了体现效果,我特意做了一个方块手的模型;
可以看到手臂有明显的棱角,其实枪体也有,只是不明显;

使用插件修复后,模型表现正常;

插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bprI3U3
顺便解释下会产生方块手现象的原因:
这是引擎的一个小BUG,引擎总是按照固定顺序绘制模型的每个Body,当有一个Body使用了一张Additive模式的贴图之后,那么它后面的Body就会全部产生“方块”效果,下面是我的测试模型的QC文件;

“Plane”这个Body我使用了一张Additive模式的贴图,于是下面的“rhand”、“lhand”、“m4a1”这个几个模型都出现“方块”效果;
当枪体模型使用了Additive模式的贴图,手臂模型又排在枪体模型的后面,于是手臂模型就“方块”了;
这就是前辈们说的调整Body顺序来解决问题的原理;
炒这个冷饭的原因是今天一大早就有个老铁来问候我;
可以看到手臂有明显的棱角,其实枪体也有,只是不明显;

使用插件修复后,模型表现正常;

插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bprI3U3
顺便解释下会产生方块手现象的原因:
这是引擎的一个小BUG,引擎总是按照固定顺序绘制模型的每个Body,当有一个Body使用了一张Additive模式的贴图之后,那么它后面的Body就会全部产生“方块”效果,下面是我的测试模型的QC文件;

“Plane”这个Body我使用了一张Additive模式的贴图,于是下面的“rhand”、“lhand”、“m4a1”这个几个模型都出现“方块”效果;
当枪体模型使用了Additive模式的贴图,手臂模型又排在枪体模型的后面,于是手臂模型就“方块”了;
这就是前辈们说的调整Body顺序来解决问题的原理;
炒这个冷饭的原因是今天一大早就有个老铁来问候我;
