任何2dfm新手均可按照使用教程提示,通过替换《斗魂》模板中图形和音效素材文件以及设置参数来制作属于你们自己的原创2d格斗游戏。
此模版游戏已经集成2dfm软件本身没有提供的大量实用功能,无需另行制作,只需要选择使用即可,简介如下:

解说:2dfm软件制作的游戏都有一个默认设定,在剧本模式之外的对战模式中,对战双方人物由于没有指定参数来设定出场位置,2dfm软件默认的人物出场位置是两个人物上次战斗结束时所在位置(死者原地复活)。
而在第一次战斗时,双方位置默认设置在战斗场景偏左一侧,对左侧玩家来说是不利的(背后空间更小)。
《斗魂》模版游戏修正了软件的默认设定缺陷,在剧本模式之外的对战模式(包括单人和组队对战)中,人物出场时会自动处于战斗场景正中,而且是格斗游戏中最标准的出场位置。
此功能自动激活,无需另行设置。

2dfm软件长期以来与mugen相比的一大缺陷就是血条没有拖影效果。
《斗魂》模板游戏直接提供了拖影血条,会在多人混战之外的任何战斗模式下自动激活(多人混战时血条残影不激活)。此功能默认自动激活,无需另行设置。

本模板为《斗魂》双层外套版,除了提供前面版本《斗魂》中的人物变身功能(人物有里外模式)之外,还另外提供双层外套功能,用于制作武器和盔甲系统。本模板中,双层外套默认分别为上衣和裤子,你可以通过修改对应图形素材将上衣和裤子分别改为武器和装甲,或其他可能的东西。


拳皇9X系列中的元素特效,并不是很多人所理解的简单的图片变色,实际上它是将人物图形的颜色统一替换成4~5种有灰度差的颜色,即让人物先变成只有4~5的状态,然后按照灰度高低顺序轮换显示颜色,于是就出现上图所示的既像是图形变色,又像是经过反色效果修饰,但实际上即不是简单的图形变色,也不是反色的效果(这种灰度轮换显示的特效最早起源于世嘉MD游戏)。
《斗魂》模板默认支持此种特效的制作,但需要你自己制作相关灰度图形用于替换模板中的图像,如果觉得制作此种特效成本过高,也可以直接使用mugen游戏常用的那种单纯改变图形颜色的方式制作元素特效(但视觉效果肯定没有这种灰度轮换的震撼)。

2dfm软件默认没有像mugen那样提供画面中固定位置悬浮显示连击数的功能,而是只提供了在打击位置显示连击数的功能。
《斗魂》模板则默认激活悬浮显示连击数的功能(连击数最高可显示到9999),而同时2dfm默认的打击位置现显示的连击数依然有效,使用本模板制作游戏的朋友可以任意选用这两种连击数显示方式(本模板默认状态是两种显示方式都开启)。
此外本模板还提供记分功能,最多可以显示5位数的游戏得分(此功能还可用于测试变量数值)。

2dfm默认功能不能识别战斗倒计时结束的文字提示,而《斗魂》模板默认提供此功能,无需另行制作,自动激活。
此外,《斗魂》模板还支持对不同战斗模式显示不同的开战提示文字,例如在多人混战时会提示【乱斗开始】。

《斗魂》模板人物自动集成了以下功能:
1-----【眩晕摇醒】
人物眩晕后,玩家可以通过输入左右方向和攻击键的方式令人物尽快脱离眩晕状态,此为大部分格斗游戏都有的功能,但所有格斗游戏制作软件都没有提供,而且制作比较困难,本模板默认已经激活这个功能,无需另外制作
2-----【拆抓】
拳皇9X系列和街霸2x开始出现的功能,人物在被敌人抓住的瞬间可以输入指令拆解敌人的抓技,本模板默认激活此功能,无需另外制作,不需要此功能者可以根据教程提示关闭此功能。
特定指令抓可以通过设置参数来禁止敌人【拆抓】。
3-----【挣脱抓打】
2d格斗游戏中,有一类抓技可以抓住敌人连击,而被连击的一方可以通过类似眩晕摇醒的指令来尝试挣脱连击,这就是所谓的挣脱抓打,但所有2d格斗游戏制作软件都没有提供此类功能。《斗魂》模版默认提供此功能并默认激活,无需另外制作。
4-----【倒地滚起】
拳皇9X开始出现的功能,人物被击倒落地瞬间可以输入特定指令转入地滚状态迅速恢复站立。
所有2d格斗游戏软件都未提供此功能,《斗魂》模板默认激活此功能,无需另外制作,不需要此功能者,可按照教程提示关闭此功能。
特定攻击招式可以设定禁止敌人倒地滚起,另外,《斗魂》模板中的【标准飞镖】击中敌人后自动禁止敌人倒地滚起。
5------【防御中反击或闪避】
拳皇9X开始出现的功能,人物在防御住敌人攻击的瞬间,可以通过消耗一颗能量豆来反击或者闪避,一旦成功使用反击或闪避,就可以自动取消防御姿态。
《斗魂》模板默认激活此类功能,闪避移动招式默认已经完成制作,无需另外制作,反击招式也已默认设置,但可以按照教程修改更换为其他攻击招式。
此模版游戏已经集成2dfm软件本身没有提供的大量实用功能,无需另行制作,只需要选择使用即可,简介如下:

解说:2dfm软件制作的游戏都有一个默认设定,在剧本模式之外的对战模式中,对战双方人物由于没有指定参数来设定出场位置,2dfm软件默认的人物出场位置是两个人物上次战斗结束时所在位置(死者原地复活)。
而在第一次战斗时,双方位置默认设置在战斗场景偏左一侧,对左侧玩家来说是不利的(背后空间更小)。
《斗魂》模版游戏修正了软件的默认设定缺陷,在剧本模式之外的对战模式(包括单人和组队对战)中,人物出场时会自动处于战斗场景正中,而且是格斗游戏中最标准的出场位置。
此功能自动激活,无需另行设置。

2dfm软件长期以来与mugen相比的一大缺陷就是血条没有拖影效果。
《斗魂》模板游戏直接提供了拖影血条,会在多人混战之外的任何战斗模式下自动激活(多人混战时血条残影不激活)。此功能默认自动激活,无需另行设置。

本模板为《斗魂》双层外套版,除了提供前面版本《斗魂》中的人物变身功能(人物有里外模式)之外,还另外提供双层外套功能,用于制作武器和盔甲系统。本模板中,双层外套默认分别为上衣和裤子,你可以通过修改对应图形素材将上衣和裤子分别改为武器和装甲,或其他可能的东西。


拳皇9X系列中的元素特效,并不是很多人所理解的简单的图片变色,实际上它是将人物图形的颜色统一替换成4~5种有灰度差的颜色,即让人物先变成只有4~5的状态,然后按照灰度高低顺序轮换显示颜色,于是就出现上图所示的既像是图形变色,又像是经过反色效果修饰,但实际上即不是简单的图形变色,也不是反色的效果(这种灰度轮换显示的特效最早起源于世嘉MD游戏)。
《斗魂》模板默认支持此种特效的制作,但需要你自己制作相关灰度图形用于替换模板中的图像,如果觉得制作此种特效成本过高,也可以直接使用mugen游戏常用的那种单纯改变图形颜色的方式制作元素特效(但视觉效果肯定没有这种灰度轮换的震撼)。

2dfm软件默认没有像mugen那样提供画面中固定位置悬浮显示连击数的功能,而是只提供了在打击位置显示连击数的功能。
《斗魂》模板则默认激活悬浮显示连击数的功能(连击数最高可显示到9999),而同时2dfm默认的打击位置现显示的连击数依然有效,使用本模板制作游戏的朋友可以任意选用这两种连击数显示方式(本模板默认状态是两种显示方式都开启)。
此外本模板还提供记分功能,最多可以显示5位数的游戏得分(此功能还可用于测试变量数值)。

2dfm默认功能不能识别战斗倒计时结束的文字提示,而《斗魂》模板默认提供此功能,无需另行制作,自动激活。
此外,《斗魂》模板还支持对不同战斗模式显示不同的开战提示文字,例如在多人混战时会提示【乱斗开始】。

《斗魂》模板人物自动集成了以下功能:
1-----【眩晕摇醒】
人物眩晕后,玩家可以通过输入左右方向和攻击键的方式令人物尽快脱离眩晕状态,此为大部分格斗游戏都有的功能,但所有格斗游戏制作软件都没有提供,而且制作比较困难,本模板默认已经激活这个功能,无需另外制作
2-----【拆抓】
拳皇9X系列和街霸2x开始出现的功能,人物在被敌人抓住的瞬间可以输入指令拆解敌人的抓技,本模板默认激活此功能,无需另外制作,不需要此功能者可以根据教程提示关闭此功能。
特定指令抓可以通过设置参数来禁止敌人【拆抓】。
3-----【挣脱抓打】
2d格斗游戏中,有一类抓技可以抓住敌人连击,而被连击的一方可以通过类似眩晕摇醒的指令来尝试挣脱连击,这就是所谓的挣脱抓打,但所有2d格斗游戏制作软件都没有提供此类功能。《斗魂》模版默认提供此功能并默认激活,无需另外制作。
4-----【倒地滚起】
拳皇9X开始出现的功能,人物被击倒落地瞬间可以输入特定指令转入地滚状态迅速恢复站立。
所有2d格斗游戏软件都未提供此功能,《斗魂》模板默认激活此功能,无需另外制作,不需要此功能者,可按照教程提示关闭此功能。
特定攻击招式可以设定禁止敌人倒地滚起,另外,《斗魂》模板中的【标准飞镖】击中敌人后自动禁止敌人倒地滚起。
5------【防御中反击或闪避】
拳皇9X开始出现的功能,人物在防御住敌人攻击的瞬间,可以通过消耗一颗能量豆来反击或者闪避,一旦成功使用反击或闪避,就可以自动取消防御姿态。
《斗魂》模板默认激活此类功能,闪避移动招式默认已经完成制作,无需另外制作,反击招式也已默认设置,但可以按照教程修改更换为其他攻击招式。