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关于枪械伤害的计算,求数据大神科普一下

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假设一把监管人守护者满perk(突击队流),满改的自动机匣,面板大概是 200上下,为了方便计算直接取整了(Vats里面就是 3连射)
不使用暴击,直接潜行打要害(爆头) 的伤害,网上找到的公式好像是:
(单发)最终伤害 = 纸面伤害×伤害系数×爆头×潜行 (很老的资料了,不知道有没有被更新过)
生存难度伤害系数 0.5倍 (?)
爆头 2倍 (?)
潜行 4.8 倍
(单发)最终伤害 = 200 * 0.5 * 2 * 4.8 = 960 (???
不潜行爆头,单纯的暴击伤害,网上找到的公式是:
暴击伤害 = 纸面伤害 + 基础伤害 * 暴击倍率
暴击倍率 3.25 (?)(暴击强化 2.5 + 娃娃 .25 + 书 .5) (枪械部分改造好像还增加暴击倍率,但是先忽略不计了)
基础伤害A (白板战斗步枪)= 33+5 = 38
基础伤害B (监管人守护者)= 55+5 = 60
暴击伤害A = 200 + 38* 3.25 = 323.5 (???)
暴击伤害B = 200 + 60* 3.25 = 395 (???)
------ 话说这两个里面到底该用哪个???
那么, 潜行 + 爆头 + 暴击 呢? 最终伤害应该怎么计算?到底是怎样把这两条公式综合起来的??


1楼2017-03-29 17:11回复
    问这个作甚?


    2楼2017-03-29 17:21
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      生存是0.75,极难是0.5


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-03-29 19:35
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        推荐辐射4维基百科,damage resistance词条,详细到不能再详细了。


        IP属地:毛里求斯来自iPhone客户端6楼2017-03-29 19:54
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          监督者 纸面伤害 200 (生存难度 是 200*0.75 ) , 假设用来打 一个 伤害抵抗 (DP) 为 100 的敌人
          非暴击情况下:

          伤害系数 = 取最小值 ( 0.99 ,([ 纸面伤害 / 伤害抵抗]^0.366 )* 0.5 )
          伤害系数 = 取最小值 ( 0.99 ,( 2^0.366 )* 0.5
          = 取最小值 ( 0.99 , 0.57998)
          = 0.57998
          伤害削减 = 1 - 伤害系数 = 0.356 (35.6 %)
          最终伤害 = 伤害系数 * 纸面伤害 * 爆头倍率 * 潜行倍率
          = 0.57998 * 150 * 2 * 4.8
          = 835.1712
          爆头+潜行+暴击:

          最终伤害 = 取最小值 ( 0.99 ,([ 暴击伤害 / 伤害抵抗]^0.366 )* 0.5 ) * 暴击伤害 * 爆头倍率 * 潜行倍率
          暴击伤害 = [ 纸面伤害 ] + [ 基础伤害 * 暴击倍率 ]
          暴击倍率 = 2.5(暴击强化满perk) + 0.25(摇头娃娃)+ 0.5 (杂志) + 2.0 (改枪奖励) = 5.25
          监督者基础伤害 55+5 (强力自动机匣)
          暴击伤害 = (200*.75) + 60 * 5.25
          = 150 + 315
          = 465 (???)
          伤害系数 = 取最小值 ( 0.99 ,((465/100 )^0.366 )* 0.5 )
          = 取最小值 ( 0.99 , 0.8775)
          = 0.8775
          最终伤害 = 0.8775 *465 * 2 * 4.8
          = 3917.16
          把生存模式的 .75 倍率也加进去了 (根据公式,应该是直接影响纸面伤害),最终修正版......
          大神们看看这样算有没有问题......
          (另外给一下各种超变的物抗作为参考 , 一般的超变都是 100 ~130 物抗的,军阀好像是 160+,到底加多少,维基上没说清楚...... )


          11楼2017-03-29 23:02
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            学霸系列


            IP属地:浙江来自Android客户端12楼2017-03-29 23:26
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              潜行倍数为+,暴击倍数为+,爆头倍率为*
              也就是说单次v伤害=(潜行倍数+暴击倍数)*爆头倍数*3
              别忘了,敌人护甲也要计算三次,所以打高护甲比如兄弟会,监管人单v不如高斯,打无护甲监管人优于高斯,打中等护甲监管人和高斯持平
              但是开v的肯定要加感知9perk直接打要害,所以护甲在v模式下几乎可以忽略不计
              加上监管人ap消耗大大少于高斯,弹药也大大充足于高斯,所以开v的话,高斯难以与自动机匣的监管人抗衡
              当然了,这指的是白板高斯,什么煽动高斯,双蛋高斯,另当别论


              IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2017-03-30 00:18
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                用FO4EDIT可以看到,霰弹枪的弹道是分散的,各子弹碎片加起来伤害总和才是200,而且每发伤害都除以倍数,所以只有你贴脸射而且敌人没有装甲的时候,才能达到960


                IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-03-30 00:35
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                  重新计算一次,采用最保守估计:
                  加上基础伤害 = 白板战斗步枪的伤害+改造值 = 33+5 = 38
                  改枪奖励为 0 倍
                  暴击倍率 = 2.5(暴击强化满perk) + 0.25(摇头娃娃)+ 0.5 (杂志) + 0 (改枪奖励) = 3.25
                  监督者基础伤害 38 (强力自动机匣)
                  暴击伤害 = (200*.75) + 38 * 3.25
                  = 150 + 123.5
                  = 273.5
                  伤害系数 = 取最小值 ( 0.99 ,((273.5/100 )^0.366 )* 0.5 )
                  = 取最小值 ( 0.99 ,0.722)
                  = 0.722
                  最终伤害 = 0.722 * 273.5 * 2 * 4.8
                  = 1895.6832
                  这个最终伤害看起来比较靠谱了


                  15楼2017-03-30 15:36
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                    谁来解释下这是怎么回事,DP到底是怎么计算的?
                    为什么4000物抗的皮皮虾,竟然被260面板的监督者潜行爆头暴击Vats 6下就做掉了? (前面打了三枪没注意到它的物抗原来这么高,赶紧tab取消重新截图,这是打了三V之后剩下的血量)


                    17楼2017-03-31 20:45
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                      防御减伤其实可以简化为,A/A+B.A为攻击力,B为目标防御。得到的比例就是你对敌人的伤害比例。防御减伤只需要把A定为敌人攻击力,B设定为自身防御能力。看起来你对皮皮虾的伤害比例应该很低,但是潜行和暴击的倍率是直接×这个比例的。所以得到的伤害数字其实很可观。而且伤害会越来越高。而感知PERK是直接影响造成伤害的。    А зора здесь тихий
                         --来自助手版贴吧客户端


                      IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-03-31 23:09
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                        我只说一点,暴击伤害不受步枪手和类似perk的加成,所以不拿杂志娃娃不点致命强化,满级步枪手的情况下暴不暴击伤害一样


                        IP属地:山东来自Android客户端19楼2017-04-01 11:28
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