https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20753756217
看了半天好像还没人发?
雷神
基本上就是说机械化出现的还不如他们所预计的那么多,尤其是雷神在高等级比赛中很难见到,所以打算加强其对空。这样你可以造几个用来对空,但雷神不会变得太全能,也当不了绝对的主力。
铁鸦
自动炮台在骚扰时太好用了。因为人族在骚扰时有很多选项,所以我们考虑削弱自动炮台的伤害,使其三下才能杀死一个农民,作为补偿稍微提高其持续时间。这样防御者可以选择拉农民跑或是用兵摧毁炮台。现在的炮台持续时间很短所以没人试图去摧毁它们。
PvP
PvP现在尤其是在欧洲区,都是转空军。很多人都是猥琐三矿出虚空炸屎球,然后憋航母。这里的问题是,另外一个神族玩家很难用非空军(追猎)来对付虚空,另外就是后期除了航母本身,没有其他对付航母的办法。所以我们考虑削弱虚空普通攻击时对重甲的伤害,而充能时则不变,这样对方可以在虚空充能冷却时攻击。另外就是考虑加强风暴对重型空军的伤害。
PvZ
现在几乎所有早期的pvz都是棱镜使徒接隐刀/合球骚扰。虽然在胜率上看起来都差不多,但我们不想看到每场比赛全是千篇一律这么打。我们仍然没有决定应该怎么改,但考虑削弱使徒影子飘的效果,或者棱镜需要升级才能快速刷兵。(就是没升级前跟前线水晶一样,需要16秒传兵)
这些都不是最终改动,只是前期的想法而已。具体怎么改请大家一起讨论。
看了半天好像还没人发?
雷神
基本上就是说机械化出现的还不如他们所预计的那么多,尤其是雷神在高等级比赛中很难见到,所以打算加强其对空。这样你可以造几个用来对空,但雷神不会变得太全能,也当不了绝对的主力。
铁鸦
自动炮台在骚扰时太好用了。因为人族在骚扰时有很多选项,所以我们考虑削弱自动炮台的伤害,使其三下才能杀死一个农民,作为补偿稍微提高其持续时间。这样防御者可以选择拉农民跑或是用兵摧毁炮台。现在的炮台持续时间很短所以没人试图去摧毁它们。
PvP
PvP现在尤其是在欧洲区,都是转空军。很多人都是猥琐三矿出虚空炸屎球,然后憋航母。这里的问题是,另外一个神族玩家很难用非空军(追猎)来对付虚空,另外就是后期除了航母本身,没有其他对付航母的办法。所以我们考虑削弱虚空普通攻击时对重甲的伤害,而充能时则不变,这样对方可以在虚空充能冷却时攻击。另外就是考虑加强风暴对重型空军的伤害。
PvZ
现在几乎所有早期的pvz都是棱镜使徒接隐刀/合球骚扰。虽然在胜率上看起来都差不多,但我们不想看到每场比赛全是千篇一律这么打。我们仍然没有决定应该怎么改,但考虑削弱使徒影子飘的效果,或者棱镜需要升级才能快速刷兵。(就是没升级前跟前线水晶一样,需要16秒传兵)
这些都不是最终改动,只是前期的想法而已。具体怎么改请大家一起讨论。