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做个大胆的设想。欢迎大家来讨论。。。

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星空战争目前默认是6V6,一直以来也是6V6。
但是如果变成5V5。很多套路思路会不会不一样呢?
大家应该也都有开过5V5吧。人少的时候。我在野房是很喜欢开5V5 的。
1、我觉得5V5 的经济。升级真的比6V6的经济圆润很多很多。每个船都是。
2、5v5个人的作用应该要更大了。相反的。也没有这么容易好混了。
3、辅助的作用应该会更大了。而且基本上是固定单辅助。
其他欢迎各路大神来补充啊。
纯讨论而已、 觉得好得不好的都可以来讲讲。。


IP属地:浙江1楼2017-05-03 12:05回复
    哎 设想个几把啊 445566都没稳定内战 什么模式都不重要了


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2017-05-03 12:53
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      野房,55和66的区别在于固定配置打不了了。。。野房有固定配置或战术吗?


      IP属地:海南来自Android客户端5楼2017-05-03 13:27
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        野房倒没啥问题,严重程度则是内战(虽然看你们好像都不再内战在撕逼的样子)


        IP属地:福建6楼2017-05-03 14:03
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          凑10个和12个的确等待时间不一样


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-05-03 14:54
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            星空是团战游戏,队友坑的话5566差别不大,根据队友配置和实力选船并扭转局势也算是一种乐趣吧,比起55成为规则,我倒觉得66的初始资金上调50比较有可行性


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2017-05-03 15:50
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              为什么说很大呢?野房从11到66都玩过。除了11和66,其余223344基本都是奇葩状态。在房间里等人,不够55开的时候大多数话痨或者性急的人不会催着房主开,我猜对于野房多数人来说低于55是完全感觉不到星空战争乐趣的玩法。等到够10个人和等到够12个人,从原来看有时候是超过我忍耐程度的。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2017-05-03 17:23
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                有什么是原来6.6做不到,现在5.5可以做到的?


                来自Android客户端10楼2017-05-04 22:29
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                  不就是初始资金问题吗?这个很好解决啊。
                  我也觉得开局钱不够多。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2017-05-05 12:25
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                    开局金钱一样的话,我觉得还是66比较好。比较多一个船,变化更多


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2017-05-05 12:26
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                      好久没玩了,凭印象乱说的。
                      先表明我的观点吧:
                      1 航母利维坦成为热门;
                      2 渡鸦仲裁地位飙升,变得不可或缺;
                      3 虚空仍然难出头;
                      4 爆发更加重要,眼虫这样的炮哥也许可以取代大和;
                      第一点基于地图不变,而人数变少,那么每个人的发育空间都会变得更大,那么能更快收钱的会更厉害,航母利维坦自然是其中翘楚。
                      2 自3.0航母的反馈送给了仲裁者,大船里已经没有能完全克制法系的技能存在了。作为交换,仲裁渡鸦的主炮没了,速度提升,回魔增加,标志着大船输出,小船辅助的格局形成。而一个阵容,完全不能对抗魔法,显然不行,那么从6个船变成5个船,少的那个只能是条大船。4大船加1辅助,或者3大船2辅助变成主流。而由于眼虫的攻击很足,但是基本没有提供防御buff,绝缘体新加的后虫貌似也是偏攻击辅助,那么渡鸦仲裁两个防御辅助自然是炽手可热。
                      3 为什么5v5,虚空还是僵呢? 首先我们排除偷钱的情况,6v6的情况可以看出,地图还是挺拥挤的,阵脚扎实的情况下,虚空基本没法绕道后面偷钱。 而在5v5的情况下,中路也没有空到可以让虚空随意腾挪,何况辅助可能更有钱搞虚空了。如果虚空把前期宝贵的经济全部变成隐身跟魔法,基本等于团战OB,对手头硬点,直接杀穿队友,毕竟这游戏没有带线一说,对手压在你家门口就是满收入加轻松爆塔。
                      而如果作为一名正面输出英雄看待,虚空纸面攻击奇高,但是输出环境超差,基本只能抱团死斗的时候才能用出。这就有个问题,哪怕同经济下一个虚空的输出能达到其他一条大船的两倍,放在6v6群殴里,会发现,都是5个大船的情况下,两边输出比值不过6:5,并没有多吓人。
                      现在降到了5,也就是大船只有4条,两边仍然是5:4,而且两边的辅助都变强了,虚空更难发挥。
                      除非作为针对航母的辅助,不然我觉得虚空iH还是难。当然,偷钱局不想评论。
                      4 这个在6v6里也是趋势,至少我玩的那会是的。那会ECL喜欢就选CBAORL ,COOARD这样的以眼虫为中坚力量的体系。原因是版本更迭,曾经想在开局占据优势,要么双D冲脸,要么BBGG甩导弹推进。后有60个6级小飞机一波流,50个6级小飞机+毁灭贴脸一波流,基本都得带个飞弹仓大和防着一手,再后来,辅助开局出闪电EMP瘟疫防抱团的手段一出现,冲脸的可行性就降了好多,这样像O这样带主炮飞机的家伙也能站住线了。
                      而眼虫很痞的地方一是幽能炮成长高还是瞬发技能,二是技能释放范围可以升级。这样使得眼虫的输出可以与BGF这三个主炮选手比肩。尤其是B,本身输出已经跟不上后期之秀F了,靠的就是一点魔法能力,眼虫一来可以说大和找不到存在感了。
                      而现在降到5条船,去掉两个边路,中路再少个大船,那么主炮的威胁就大大降低了,而依靠魔法爆发的情况下,O不说超F赶G,取代B是板上钉钉的。


                      IP属地:江苏13楼2017-05-11 17:00
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