刚看一个帖子说脚本及rmt产金与手动玩家产金相比如同伪钞与真钞。
且不讨论他说的封脚本封rmt从技术上怎么实现(反正作为一个刚毕业五六年的新嫩程序员我是没办法),单说这一点。
可是伪钞仿照真钞流入市场带来的是大量增加的一般等价物与固定的生产资料的矛盾,导致一般等价物价值降低。
而ff14里,由于一般等价物(金币)生成数量有限(基本上只有副本任务随机宝图),而且脚本基本不会涉及这些,那么实际造成的是有限的一般等价物与日益增长的生产资料的矛盾,与伪钞正好相反。
虽然33年的经济危机也是生产资料过剩导致,但那个主要原因是由于生产资料拥有者不愿意低价卖出导致实际流通的生产资料大量减少,归根结底还是第一种状况。
那么,从经济学上考虑,脚本并不会引起经济萧条,脚本增多最多会导致原有生产资料拥有者(手动玩家)的生产资料价格降低,但考虑到原料的成本降低,应该说只有利润率会降低,但影响不大。而且还有一部分高端材料由于脚本无力涉及,以及脚本回收大量一般等价物,导致作为奢侈品价值上升。
而对于战斗玩家,游戏中副本装备及点数装备由于其不可流通性及通用的获得方式,导致游戏中并没有需要交易的必需品,所以脚本负面影响不大。
综上,至少在脚本没有大量从系统中产金的方式以前,脚本对游戏中经济体系并无太大负面影响。
且不讨论他说的封脚本封rmt从技术上怎么实现(反正作为一个刚毕业五六年的新嫩程序员我是没办法),单说这一点。
可是伪钞仿照真钞流入市场带来的是大量增加的一般等价物与固定的生产资料的矛盾,导致一般等价物价值降低。
而ff14里,由于一般等价物(金币)生成数量有限(基本上只有副本任务随机宝图),而且脚本基本不会涉及这些,那么实际造成的是有限的一般等价物与日益增长的生产资料的矛盾,与伪钞正好相反。
虽然33年的经济危机也是生产资料过剩导致,但那个主要原因是由于生产资料拥有者不愿意低价卖出导致实际流通的生产资料大量减少,归根结底还是第一种状况。
那么,从经济学上考虑,脚本并不会引起经济萧条,脚本增多最多会导致原有生产资料拥有者(手动玩家)的生产资料价格降低,但考虑到原料的成本降低,应该说只有利润率会降低,但影响不大。而且还有一部分高端材料由于脚本无力涉及,以及脚本回收大量一般等价物,导致作为奢侈品价值上升。
而对于战斗玩家,游戏中副本装备及点数装备由于其不可流通性及通用的获得方式,导致游戏中并没有需要交易的必需品,所以脚本负面影响不大。
综上,至少在脚本没有大量从系统中产金的方式以前,脚本对游戏中经济体系并无太大负面影响。