我觉得吧,取消开放边境后弹单位的设定很不科学……(当然有时候能帮忙弹个海军统帅什么的)
毕竟如果部队在别国境内突然接到撤离通知,肯定不会瞎jb跑 跑到远离祖国的方向去
但是如果取消这个设定吧……开放边境囤兵首都宣战下城一气呵成,没得玩啦
我的脑洞是,加一个军事单位的“陆运模式”,在早期帝国人文解锁。普通单位进入他国领土必须以“陆运模式”才行。
具体系统几乎可以照搬 海运模式(比如陆运模式战斗力全部统一,单位要消耗2移动力变成 陆运模式-即上车
-等等),几乎没啥区别。
然后就是重点:
如果单位在A国境内时开放边境结束,那么在A国境内的陆运模式单位获得 在A国境内不消耗移动力的buff,但这些单位移动的目的地必须在A国领土之外,且不移动不能结束回合
如果A国领土全部被不可通行的地块包围,则该单位被A国俘虏(参照伟人的模式)
当然啊,这个功能有的话肯定会被聪明的玩家拿来侦查
。不过开放边境么,不就是为了侦查的么
哈拉尔镇楼

毕竟如果部队在别国境内突然接到撤离通知,肯定不会瞎jb跑 跑到远离祖国的方向去

但是如果取消这个设定吧……开放边境囤兵首都宣战下城一气呵成,没得玩啦

我的脑洞是,加一个军事单位的“陆运模式”,在早期帝国人文解锁。普通单位进入他国领土必须以“陆运模式”才行。
具体系统几乎可以照搬 海运模式(比如陆运模式战斗力全部统一,单位要消耗2移动力变成 陆运模式-即上车

然后就是重点:
如果单位在A国境内时开放边境结束,那么在A国境内的陆运模式单位获得 在A国境内不消耗移动力的buff,但这些单位移动的目的地必须在A国领土之外,且不移动不能结束回合
如果A国领土全部被不可通行的地块包围,则该单位被A国俘虏(参照伟人的模式)
当然啊,这个功能有的话肯定会被聪明的玩家拿来侦查


哈拉尔镇楼
