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谁说回合制没市场我就跟他急

只看楼主收藏回复

隔壁dq11已经突破三百万销量了,,
所以,,仙剑还是继续回合吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2017-08-19 19:26回复
    其实私心地还是觉得回合制好玩


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-08-19 19:44
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      我个人对于回合制还是即时制都接受,但是仙剑现在确实到了该踏出改变战斗体制那一步的时候了,尽管仙六失败了,但是不代表即时制不好,只能说北软没做好,但是我相信北软能够在仙七中做出一个尽量让大家都满意的即时制战斗


      来自Android客户端3楼2017-08-19 19:44
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-08-19 22:07
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          继续回合制!!!(来自手残玩家的呐喊)


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2017-08-19 23:10
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            回合制做的好也有销量,但是相比及时制好像更容易有销量


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-08-19 23:12
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              选择即时制还是选择回合制,首先要确定自己要做什么样的游戏,即时制不大适合多可控制角色的rpg,队友ai太难弄,不认为北软有这个实力。回合制“小众”不是抛弃回合制的理由,单机相比手游也是小众,是不是也该被抛弃?回合制做不好,即时制也不见得就能做好,除非真能招到这方面的人才


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-08-19 23:36
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                做回合制还不如不做


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2017-08-19 23:58
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                  什么模式不是最关键的,最关键的系统要做得好玩
                  北软的问题是即时回合都做得不好玩


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2017-08-20 09:23
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                    即时制AI是个大问题,除非搞个能控制所有队友的即时制


                    IP属地:江西14楼2017-08-20 10:11
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                      好好好您说的对,然而你七还是即时制没跑了


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2017-08-20 10:56
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                        rpg的重点在于大量的成长要素和收集要素,战斗模式什么的都是次要的,p5就是简简单单的站桩还不是天下第一?


                        IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-08-20 11:03
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                          因为有游戏回合制做的不错,所以仙剑继续做回合制。


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-08-20 11:24
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                            手残党表示大爱回合,当然做成三系列那样的半即时半回合也不错


                            IP属地:广西来自Android客户端19楼2017-08-20 12:08
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