
因为有人问起,先说说水阀寻鱼(我习惯称下水道这模式)

(图来自微博博主:乌贼学院kacademy)
先贴2张喷水的光亮和水位区别,其中图1没有显示水位的高低区别(图2很明显),实际上比如我这类对光亮不敏感的,水位也是一个靠谱的判断方式。即离目标水阀越近,你所打开的任何喷水则越亮越高。
整体思路就是通过打开1个水阀来判断目标位置。
但问题,先打哪个?
先打离家最近的那个,先打离家最近的那个,先打离家最近的那个。

这图的红圈

难破船的红圈。(都是别人视频的截图)
新图集落简单些,3个门口的水阀都可以选择开始打。
固然从最远处的来挑选能让刷杂鱼的位置远些,毕竟每打错一个水阀都是一个刷怪口,但同样也增加我方路程时间。简单例子,从最近打到最远的路程跟从最远打到最近是一样,但是开始便跑去最远处本身就是一个花时间的动作,更不说如果是最近的情况浪费的时间更多。
打开最近的之后看情况,如果光不亮水不高直接去刷最远的看第2个水阀,若最远也是暗淡低水位,一般在侧面位置,而若是开头有一定高度可以考虑类似上面2图枪口位置那个水阀,根据2个的位置来判断出水口。

还是以乌贼学院kacademy的图为例,难破船还未找到,后面再更新。如果不能理解,可以看这死记硬背图,多打几次有记忆实际也无需依赖了。
如果野队能打出3次还会翻车,多半以下几点没做好。没有集火连一条金鱼都打不死;太贪打金鱼不去运蛋;打出来的蛋没有保护被偷;水阀太多不好控制场面导致死亡。要知道该模式下每次只刷新一条金鱼并且这一条提供的蛋是足够交付一波的最低要求,每次这条金鱼不死下次打出来的还是同样一条,只有当打死一条后才会从头刷新。金鱼的HP可以看其体型大小猜个大概。
所以切记,打出金鱼第一时间先按Come on(this way)呼叫队友集火,而当金鱼跑远后(主要是离家的位置),先运蛋,如果队友没有人去保护那些掉落的蛋,主动停下来处理偷蛋贼同时也清理杂鱼控制场面,并按come on提醒队友搬走。
该模式下,各大招的实用度为,超级着地>三角雷RUSH>JET>高压水枪。所以当自己抽中超级着地时,场面不对立刻放大招。
PS,实际不管怎么说,这模式依旧是3大翻车模式之一,毕竟,乱开水阀野人队友不可控,集火问题,留大过年等问题都容易被放大。如果是已经熟悉这模式的,可以尝试多按come on让队友跟自己跑去开水阀,有点团队意识的队友,至少可以避免乱开的情况出现。


(图来自微博博主:乌贼学院kacademy)
先贴2张喷水的光亮和水位区别,其中图1没有显示水位的高低区别(图2很明显),实际上比如我这类对光亮不敏感的,水位也是一个靠谱的判断方式。即离目标水阀越近,你所打开的任何喷水则越亮越高。
整体思路就是通过打开1个水阀来判断目标位置。
但问题,先打哪个?
先打离家最近的那个,先打离家最近的那个,先打离家最近的那个。

这图的红圈

难破船的红圈。(都是别人视频的截图)
新图集落简单些,3个门口的水阀都可以选择开始打。
固然从最远处的来挑选能让刷杂鱼的位置远些,毕竟每打错一个水阀都是一个刷怪口,但同样也增加我方路程时间。简单例子,从最近打到最远的路程跟从最远打到最近是一样,但是开始便跑去最远处本身就是一个花时间的动作,更不说如果是最近的情况浪费的时间更多。
打开最近的之后看情况,如果光不亮水不高直接去刷最远的看第2个水阀,若最远也是暗淡低水位,一般在侧面位置,而若是开头有一定高度可以考虑类似上面2图枪口位置那个水阀,根据2个的位置来判断出水口。

还是以乌贼学院kacademy的图为例,难破船还未找到,后面再更新。如果不能理解,可以看这死记硬背图,多打几次有记忆实际也无需依赖了。
如果野队能打出3次还会翻车,多半以下几点没做好。没有集火连一条金鱼都打不死;太贪打金鱼不去运蛋;打出来的蛋没有保护被偷;水阀太多不好控制场面导致死亡。要知道该模式下每次只刷新一条金鱼并且这一条提供的蛋是足够交付一波的最低要求,每次这条金鱼不死下次打出来的还是同样一条,只有当打死一条后才会从头刷新。金鱼的HP可以看其体型大小猜个大概。
所以切记,打出金鱼第一时间先按Come on(this way)呼叫队友集火,而当金鱼跑远后(主要是离家的位置),先运蛋,如果队友没有人去保护那些掉落的蛋,主动停下来处理偷蛋贼同时也清理杂鱼控制场面,并按come on提醒队友搬走。
该模式下,各大招的实用度为,超级着地>三角雷RUSH>JET>高压水枪。所以当自己抽中超级着地时,场面不对立刻放大招。
PS,实际不管怎么说,这模式依旧是3大翻车模式之一,毕竟,乱开水阀野人队友不可控,集火问题,留大过年等问题都容易被放大。如果是已经熟悉这模式的,可以尝试多按come on让队友跟自己跑去开水阀,有点团队意识的队友,至少可以避免乱开的情况出现。