“能力”俗称精灵的【特性】
每种精灵都有各自特有的特性,1-3世代最多有两种特性,在gen4添加了特殊的第三特性(又称梦特性或隐藏特性)。除了其中的梦特性只有在梦世界的精灵拥有外,其他特性随机出现(每个精灵只有一个特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥更强的实力。
在漆黑中每种精灵只有两个特性(技术所限),两个特性随机一个出现在精灵上。后世代的隐藏特性作为普通特性出现。
在漆黑中,大多数精灵的特性进行了还原加入了后世代才出现的特性,对三个特性的精灵选取了使用较多的两个,另一个不再拥有,但由于技术等各种原因部分精灵的特性却和官方不一致。他们分别为:
索罗亚克一家,阿尔宙斯,雷吉奇卡斯,比克提尼(福利特性胜利之星,在队伍中即可生效的全队前五回合加50%双攻,前吧主兔子本命),冰伊布(福利特性滑雪雪天速度翻倍,漆黑特性补丁制作者沙拉本命)。
精灵的最初形态特性决定了最终形态的特性(大多为一一对应),例如根性由基拉必定进化为扬沙班吉拉,而沙隐由基拉则进化为紧张感班吉拉。具体的对应可通过口袋图鉴或百科进行预先查阅,图鉴中精灵的特性1对应进化后的特性1,特性2对应特性2,梦特性对应梦特性。
除战斗中生效外,某些特性在非战斗状态在队伍中也有特殊的作用,称为“地图效果”
拥有地图效果的特性:
恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%
发光,蚁地狱,无防御:放在队伍首位,野外遇敌率翻倍
锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM
压力,紧张:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵
威吓:排在队伍首位,对等级比威吓精灵低的野生精灵的遇敌率降低50%
诱惑躯体:排在队伍首位,能提高对异性精灵遇敌率50%
沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%
雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%
吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%
磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%
静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%
复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率
同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%(此特性可以用来刷某种性格的精灵)
火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减半
拾荒:拥有此特性的精灵在战斗结束后有10%的几率能拾取道具
避雷针,口袋导航仪能够接收到更多电话(仅宝石)
怪力钳,使用居合斩时,能切除更多的草地(仅宝石)
【拾荒物品表】

其中技能机器替换成了达人腰带、全PP回复、生命玉、剩饭
对战金字塔中

来自口百。