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回复:XCOM2天选者之战修改整理,为后来人铺路

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SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\
(AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5), (StatType=eStat_HP,StatAmount=5), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))
; corporal


IP属地:江苏51楼2017-09-24 18:45
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    求楼主大大XCOM 2 War of the Chosen\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config下的DefaultGameCore修改前的文件我的改乱了没备份请一定注意路径啊


    IP属地:山东52楼2017-09-24 18:50
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      看到那个SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\没有,游侠和其他职业不同就是这里有一个空技能
      (AbilityType=(AbilityName="Domination", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)是灵能士兵支配代码
      将SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\替换为SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Domination", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), \\


      IP属地:江苏53楼2017-09-24 18:53
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        @影牙将军
        这是他在3DM上发布的修改,我只是转载
        ;闪电能爆头
        [XComGame.X2Effect_TheLostHeadshot]
        +ValidHeadshotAbilities=Volt
        ;闪电的击杀能获得专注
        [XComGame.X2Ability_TemplarAbilitySet]
        +FocusKillAbilities="Volt"
        ;闪电获得专注的伤害加成
        +FocusDamageBoostAbilities="Volt"
        以上这段我在xcom2的贴吧里也发过,现在发个比较完整的。
        [XComGame.X2Effect_TheLostHeadshot]
        这个模块规定了有哪些技能可以触发爆头。
        比如:
        ValidHeadshotAbilities=StandardShot
        意思是"开火"可以触发爆头。
        所以说,理论上~~~
        你要是添加一行ValidHeadshotAbilities=SwordSlice ,
        那么游侠的斩杀也可以爆头。
        添加Rend和ArcWave就可以实现圣殿骑士的近战连续爆头。
        近战爆头的设定,我还没实测过,但至少灵能闪电是百分百爆头的!
        下面这一段规定了哪些技能的击杀可以获得专注点。
        [XComGame.X2Ability_TemplarAbilitySet]
        +FocusKillAbilities="Volt"
        Volt就是灵能闪电,你可以添加各种手枪技能PistolStandardShot,那么圣殿就算用手枪打死人,也能增加专注点。
        同一模块下的这一句规定了专注点可以增益哪些技能的伤害
        +FocusDamageBoostAbilities="Volt"
        这句就规定了专注点可以增加灵能闪电的伤害,这样一来灵能闪电就翻身了。
        同样的你也可以添加
        +FocusDamageBoostAbilities="PistolStandardShot"
        这样手枪射击也能享受到伤害加成。
        顺电一提专注点的初始最大值
        [XComGame.XComGameState_Effect_TemplarFocus]
        StartingFocus=0
        StartingMaxFocus=2
        IncreaseFocusAbilities="DeepFocus"
        IncreaseFocusAbilities="WarlockLevelM3"
        IncreaseFocusAbilities="WarlockFocusM4"
        IncreaseFocusAbilities="WarlockLevelM4"
        第一行规定初始专注值是零,
        第二行规定初始专注上限是2。
        第三行规定有哪些技能可以增加上限值。
        接下来我们可以发现,术士的专注值也是很高的。


        IP属地:江苏54楼2017-09-24 19:26
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          大佬问一句命中率可以改的超过100吗


          IP属地:山东来自iPhone客户端57楼2017-09-24 21:30
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            只想知道守护任务里面那个情报控制台的血量咋改


            IP属地:甘肃来自Android客户端58楼2017-09-24 21:45
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              这个必须顶


              IP属地:上海来自Android客户端59楼2017-09-25 10:45
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                可以修改行动点数吗,就是每回合可以多干点事


                IP属地:山东60楼2017-09-25 12:26
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                  专家太弱了,楼主能加强下他不?例如时刻警惕技能改为无条件触发。


                  IP属地:北京61楼2017-09-25 16:40
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                    DefaultGameData.ini。搜索"XComHeadquarters_NumAWCAbilities
                    看到4,2,7三个数字,将2改为7,使得士兵随机技能个数达到最大


                    IP属地:江苏来自Android客户端62楼2017-09-25 21:41
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                      感谢大佬,我想问下上面那个科研时间倍率是越小时间越短吗,原来是1,我改成0.5是不是就只要原来的一半时间?


                      IP属地:甘肃来自Android客户端63楼2017-09-25 22:26
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                        大佬,用记事本可以修改不


                        IP属地:江苏来自Android客户端64楼2017-09-26 15:43
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                          请教一下楼主:
                          我玩的Longwar 2 ,先前可以通MOD文件夹里“XCOMGameData.ini”里面的"HealSoldierProject_TimeScalar"
                          修改来实现低治疗时间;现在装了LW2 v1.5之后怎么改都没效果,轻伤都是13~15天。
                          请问能指教一下应该怎么改吗?谢谢!


                          IP属地:广东65楼2017-09-26 15:51
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                            这个是我在MOD文件夹里改的Long war 2数值,原版的文件名是DefaultGameDate,所以我应该没有改错文件吧?


                            IP属地:广东66楼2017-09-26 16:42
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