做镜子 摄像头 水面反射 什么的 就是这种操作
还可以渲染到一个CUBE纹理做成反射贴图,这样模型就能反射游戏场景了(虽然基本上没人这样做,因为开销很大)
* 当然上述功能实际上没那么简单
代码:https://pan.baidu.com/s/1cLbNHG
例子(正后方视角):


还可以渲染到一个CUBE纹理做成反射贴图,这样模型就能反射游戏场景了(虽然基本上没人这样做,因为开销很大)
* 当然上述功能实际上没那么简单

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例子(正后方视角):


