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渲染其它视角下的场景

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做镜子 摄像头 水面反射 什么的 就是这种操作
还可以渲染到一个CUBE纹理做成反射贴图,这样模型就能反射游戏场景了(虽然基本上没人这样做,因为开销很大)
* 当然上述功能实际上没那么简单
代码:https://pan.baidu.com/s/1cLbNHG
例子(正后方视角):



IP属地:广东1楼2017-09-26 07:10回复
    高达高达高达


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-09-26 09:44
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-09-26 13:16
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        666,像我之前抄bte的代码,就有点小bug


        IP属地:江西4楼2017-09-26 14:39
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2017-09-26 16:32
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            IP属地:日本来自Android客户端6楼2017-09-26 18:36
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              看到了一堆谜の硬编码


              IP属地:江苏7楼2017-09-26 21:40
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                ?!


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2017-09-27 11:23
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                  支持支持


                  来自Android客户端9楼2017-09-27 18:33
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                    厉害


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-10-02 13:10
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                      我有一个疑问 游戏中的固体是由哪个函数创造的? 我打算简单重画整张地图 但在我屏蔽掉了R_DrawWorld甚至R_RenderScene函数之后仍然可以和地图中原本的固体发生碰撞和阻挡→_→


                      IP属地:日本来自Android客户端12楼2018-05-04 06:31
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                        镇楼图经典回忆啊


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-11-10 13:57
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                          手机监控 R6即视感


                          IP属地:广东15楼2019-11-11 11:49
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