目前测试已经到了最后阶段,如果不出意外,定在10月13号发布...
关于新版本难度,难或者不难,取决于自己,可以说挑战和隐藏是比较难的,内测人员打的很辛苦,但是还是坚持着,所有内测人员你们辛苦了!
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下面是我想说的心里话!
这个版本,是用血痕的扩容版做的底板,感谢血痕提供扩容版和资料,中途不懂的地方也经常问他,非常感谢你为我细心解答各种莫名其妙的问题,没有你的资料和帮助,是根本不可能完成的!
这个版本从UC版结束两个月后我和阿牛开始策划,到第一个ROM结束就花了10个月了,后面两个ROM也不知道什么时候能做完,可能会中途迫不得已而放弃,真的太累,每天还要上班,前几个月下班后就做,上班了就想该怎么做,后面实在太累,中途休息了两个月,再继续做就找不到感觉了,很多次想放弃,但是并没有,还是慢慢的做着,进度一下子就变得很慢,原计划一年做完3个ROM,但是计划赶不上变化,这才第一个ROM就已经做了10个月,阿牛也是很辛苦,基本上每个人物,机体,武器,都是他亲手处理,剧情也是他策划的!
发布后吐槽太难的帖子不要发了,难度我清楚,用心玩肯定可以打的过,而且并不是你们想象中的那么难!如果我还有时间,我会考虑出一个简单版,让大家打得轻松一点!
总共有3个版本,这是第一个
第一个版本的主要内容等发布后一起介绍,我这里就不一一介绍了!
总之在我个人觉得跟钢铁之魂还有很大的差距,钢铁之魂的完美度堪称巅峰无法比拟,我相信血痕在制作过程中比我们更累,更辛苦,明明知道是无偿的,却还要努力的去制作,去破解,这就是我们对小时候玩过的二战还有很深的热情!

关于新版本难度,难或者不难,取决于自己,可以说挑战和隐藏是比较难的,内测人员打的很辛苦,但是还是坚持着,所有内测人员你们辛苦了!
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下面是我想说的心里话!
这个版本,是用血痕的扩容版做的底板,感谢血痕提供扩容版和资料,中途不懂的地方也经常问他,非常感谢你为我细心解答各种莫名其妙的问题,没有你的资料和帮助,是根本不可能完成的!
这个版本从UC版结束两个月后我和阿牛开始策划,到第一个ROM结束就花了10个月了,后面两个ROM也不知道什么时候能做完,可能会中途迫不得已而放弃,真的太累,每天还要上班,前几个月下班后就做,上班了就想该怎么做,后面实在太累,中途休息了两个月,再继续做就找不到感觉了,很多次想放弃,但是并没有,还是慢慢的做着,进度一下子就变得很慢,原计划一年做完3个ROM,但是计划赶不上变化,这才第一个ROM就已经做了10个月,阿牛也是很辛苦,基本上每个人物,机体,武器,都是他亲手处理,剧情也是他策划的!
发布后吐槽太难的帖子不要发了,难度我清楚,用心玩肯定可以打的过,而且并不是你们想象中的那么难!如果我还有时间,我会考虑出一个简单版,让大家打得轻松一点!
总共有3个版本,这是第一个
第一个版本的主要内容等发布后一起介绍,我这里就不一一介绍了!
总之在我个人觉得跟钢铁之魂还有很大的差距,钢铁之魂的完美度堪称巅峰无法比拟,我相信血痕在制作过程中比我们更累,更辛苦,明明知道是无偿的,却还要努力的去制作,去破解,这就是我们对小时候玩过的二战还有很深的热情!
