终于开公讨了,总的来说毕竟是对某不能说的游戏的传承,该有的还是要有,掉本体这种喜闻乐见考验血统的活动终于还是来了。
怎么说呢…虽然形式样子上是到位了,但是还是问题很大,先不说刚开的时候存在bug,打到10级之后发现boss攻击和血量慢慢有点过高了,然而我们的十卡自动配的都很迷的感觉,boss暴击率比十卡还高。我觉得最大的问题在于公讨的付出与回报不成比例,先不说公会排名和个人排名只是排个名没奖励的问题,你完整打一发50体力下去得到的东西很少很少,而且后面一只boss不是你一次50体力就能打完的,跟个讨的回报比起来真不是一个层次。我觉得体力设置上可以和个讨一样,10卡50体真的太多了,或者砍一下boss的攻击和血量。
这次公讨开的很突然,测试性质更大,希望下次公讨更加科学一点
怎么说呢…虽然形式样子上是到位了,但是还是问题很大,先不说刚开的时候存在bug,打到10级之后发现boss攻击和血量慢慢有点过高了,然而我们的十卡自动配的都很迷的感觉,boss暴击率比十卡还高。我觉得最大的问题在于公讨的付出与回报不成比例,先不说公会排名和个人排名只是排个名没奖励的问题,你完整打一发50体力下去得到的东西很少很少,而且后面一只boss不是你一次50体力就能打完的,跟个讨的回报比起来真不是一个层次。我觉得体力设置上可以和个讨一样,10卡50体真的太多了,或者砍一下boss的攻击和血量。
这次公讨开的很突然,测试性质更大,希望下次公讨更加科学一点