对于影视剧动漫游戏,笔者有一个经验和标准,这里彻底完善一遍:
商业类型的小说,影视剧和动漫,甚至是游戏产业(下述统称为文化产品),基本都要出现一部或者或者多部的神作,标杆性的作品。由它们定下其框架,整体文化脉络,鼻祖性作品,随之后面无数作品受其影响,学习衍生。
再随着时间的推移,久而久之就形成了类型亚文化、流行文化!
那么一部商业文化产品,如何才能成为标杆鼻祖,笔者认为有下面这三个大条件。
1、硬件、面子
文化作品的硬件生产标准,即是工业化,通俗点讲是美术、构图、画面、特效、摄影、节奏、剪辑、服化道等等方面。必须符合市场工业标准,进而具有开创性或者集大成者等等方面。
2、软件、里子
文化作品的软件生产标准,即剧情故事,通俗点是要讲好一个故事。甚至从类型文化上分析,具有开创拓展或者集大成者,进而定义其类型的根本,国漫在此项一直很弱。
3、商业回报的程度
一部文化产品都是深度根植于市场,商业回报的高低,直接影响后续文化产品的开发,制作,能否投入市场。如果从宏观的角度上讲,有着激活市场增加经济总量,甚至是本国流行文化进行对外输出的作用!
本条小结:
所以,一个商业文化产品,上述三个条件要满足两项,在第三项不特别掉分情况之下,这部作品一定会成为类型文化神作,鼻祖!
这类作品是一个国家文化产业的全面体现,对工业化有非常严格的要求。当今全世界自然以美国为首。美国工业完善强大,再加上在政治和经济影响之下,文化产品强势传播全世界,占据着主导地位。
商业类型的小说,影视剧和动漫,甚至是游戏产业(下述统称为文化产品),基本都要出现一部或者或者多部的神作,标杆性的作品。由它们定下其框架,整体文化脉络,鼻祖性作品,随之后面无数作品受其影响,学习衍生。
再随着时间的推移,久而久之就形成了类型亚文化、流行文化!
那么一部商业文化产品,如何才能成为标杆鼻祖,笔者认为有下面这三个大条件。
1、硬件、面子
文化作品的硬件生产标准,即是工业化,通俗点讲是美术、构图、画面、特效、摄影、节奏、剪辑、服化道等等方面。必须符合市场工业标准,进而具有开创性或者集大成者等等方面。
2、软件、里子
文化作品的软件生产标准,即剧情故事,通俗点是要讲好一个故事。甚至从类型文化上分析,具有开创拓展或者集大成者,进而定义其类型的根本,国漫在此项一直很弱。
3、商业回报的程度
一部文化产品都是深度根植于市场,商业回报的高低,直接影响后续文化产品的开发,制作,能否投入市场。如果从宏观的角度上讲,有着激活市场增加经济总量,甚至是本国流行文化进行对外输出的作用!
本条小结:
所以,一个商业文化产品,上述三个条件要满足两项,在第三项不特别掉分情况之下,这部作品一定会成为类型文化神作,鼻祖!
这类作品是一个国家文化产业的全面体现,对工业化有非常严格的要求。当今全世界自然以美国为首。美国工业完善强大,再加上在政治和经济影响之下,文化产品强势传播全世界,占据着主导地位。