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【构思】最近有个很大胆的想法

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是这样的,我最近有个很那啥的文字游戏点子,整个故事的世界观是类似于黑魂那样的上古时代,那时的人类分为两部分:有名之人和无名之人,名字与你的灵魂是相绑定的,你的记忆、能力、财富也都是和名字相关联的,你的所作所为也会被名字所记录,而这个名字并非父母给你的,而是你出生之后会说的第一句话,当一个人死亡后他的名字也就处于一个“死亡的状态”(具体的我也说不清,你们可以理解为人们提到这个人之后便会下意识的得知他是个死者),但那时突然盛行了一种古怪的瘟疫,他会式一个人忘却自己的名字,变成一种只知唯命是从的存在(就是给他食物他就只知吞咽,让它攻击某物他便照做),并且这些受瘟疫感染的人的背后总有一个神秘的存在给他们下达指令让他们干什么,人们将这种人称为失忆者,随着失忆者的增多,国家陷落,城市变为废墟,人们不得不在大地上四处躲避失忆者,虽然有人试图查出真相,这些人不是了无音讯就是也变成了失忆者。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2017-10-22 14:44回复
    游戏的武器系统和其他的中古时期文字游戏差不多,但区别就在于武器和魔法也有名字,你只有得知他的名字之后才能真正使用它,不然只能平A,而得知其名字的方法有两种,一种是自己锻造武器(魔法的话是自己研究),然后取名,还有就是使用一种名字暂定为“知识”的道具


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-10-22 14:48
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      2025-08-03 18:08:31
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      游戏具体玩法和桌游一样是掷筛决定


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2017-10-22 14:49
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        但我觉得这个游戏还有点不完整,现在想向你们征集一点意见,或者你们谁想用也可以拿去用,但要@我过去


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-10-22 14:50
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          第一句话?是指出生后受人引导说的话还是在潜意识里的第一句话?


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-10-22 15:17
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            而且“名字”不会重复吗


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-10-22 15:18
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              哦,介于一个人知道了你的名字就会知道你的全部这种情况,所以那时人们互相都不用真名称呼彼此,而用自己或者父母取的“假名”,很少会有透露自己真名的情况,不过瘟疫夺走的是一个人的真名,还有就是一个人死后他在世界上遗留的那些属于他的物质性质的遗产都会变成无主的状态,前提是他没有立“遗嘱”,被“遗嘱”保护的遗产只会属于“遗嘱”上提到的那个名字,并且“遗嘱”需要生效就必须让设立“遗嘱”的人绑定一个或多个名字,不然这就是一份“无名之嘱”,这东西是不会生效的,绑定一个人的假名也不会生效


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2017-10-22 15:28
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                有点子,何不来文游里当策划


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2017-10-22 15:35
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                  2025-08-03 18:02:31
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                  黑魂?不玩不玩


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2017-10-22 15:41
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                    我觉得可以【趴】不过没脑洞,默默看。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-10-22 16:00
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                      我觉得可以这样设定:如果知道某个失忆者其真名,那就可以通过某种仪式帮他恢复正常,或者永远控制他


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-10-22 16:33
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                        我每天在上学路上都能想出一堆世界观qwq


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-10-22 19:15
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                          不太了解中古世纪啥的.........我只希望要是真开了能别弃坑,真的各种跳票楼主快让我崩溃了


                          IP属地:山东14楼2017-10-22 20:50
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                            深渊帝国的楼主前来围观


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2017-10-22 22:00
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                              2025-08-03 17:56:31
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                              刚刚仔细想了想伤害和抗性这方面,觉得还是用这种方法比较好:
                              武器伤害是分这几个个步骤计算,举个例子,我用一把攻击是5点的白铁剑去砍一个护甲是1血量是7的训练稻草人,白铁剑的伤害类型是穿刺和劈砍,然后伤害计算方式是血量-(基础伤害-护甲)=剩余血量,但这个剩余血量并非最终剩下的血量,我刚刚提到了白铁剑有一个穿刺效果,假设这个效果可以帮你无视1的护甲,那么最后稻草人就会剩2点血,然后我之前又提到了白铁剑有个劈砍效果,劈砍可以触发一个每秒扣1点血,持续2回合的流血效果,这时我就会进行一次“抛掷硬币”来判断是否触发劈砍,触发那么这个稻草人下一回合即使你什么都不干他也会扣1滴血,再下一回合他就死了,这是最基础的伤害判定;下面让我们进阶一点:抗性,假设这个稻草人刚好有一个免疫穿刺的效果,那么你的穿刺就不会被触发,同样,免疫劈砍那么劈砍也就不会触发,也就没有后续的流血。
                              这会你们问了:“林奇,魔法呢?我记得你说过还有魔法的。”这就是我下面要讲的,首先,魔法攻击是免疫大部分护甲的,除非那个护甲有个名为“能量护盾”的附魔,他可以帮你在一回合内抵挡一定量的魔法基础伤害,还是我们的稻草人菌(稻草人:mmp(╥_╥)),这回它穿了一件带有一个+12能量护盾的护甲,然后他的血量还是7,而我们用一个基础攻击20的立场飞弹去打它,能量护盾替他挨了12点伤害后被破坏了,但可惜立场飞弹在被削弱了12点攻击后还有8点,我们命苦的稻草人就这样又死了,当然,并不是所有魔法都是这样直接,也有的魔法是以给敌人上buff为目的的,自身攻击力并不高,这个我待会会讲,使用魔法需要注意这几点:第一,如果你的魔法被地方的能量护盾挡住了全部的攻击力而并没有击碎的话,你魔法上的debuff是加不上去的,第二,魔法虽然是必中的,但大部分魔法前面都有个“咏唱回合数”,他代表了你在选择使用这个魔法后需要经过多少回合来咏唱以便放出魔法或者使用魔法带来的效果,你也可以选择不经咏唱直接放出去,那样的话魔法就会被分成几部分,然后按照咏唱回合数挨个打出去,威力自然大打折扣,并且也会出现打不中的情况,第三,你们会问有没有召唤类魔法,自然是有的,但这种魔法无法分次放出,必须等咏唱结束,你不会想让你召唤出来的铁魔像只是一堆零件的,第四,也就是最重要的一点,魔法不但要消耗精力,他也有使用次数,有时候你精力够但魔法使用次数归零了,那么魔法就放不出来,反之亦然,如果你两个都不够而你正好是个法师?而你正好在打一头失忆巨龙?那么祝你好运╮( •́ω•̀ )╭


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2017-10-22 22:16
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