接下来,给大家详细解析一下OBS内部的一些有关于画质的设定。通用页,一般情况下不需要更改什么设定,如果是大家想保存直播时候的录像则可以把“当推流时自动录像”选项勾选,这样所有的直播画面都会保存在电脑中,不过这样会消耗比较大的存储空间,可以尽力而为哦。

接下来是流页面,这个页面是用来设置用户在直播时,直播平台所给出的推流服务器地址以及主播唯一的推流码的,在申请好直播,以及开播之后,一般情况下,直播平台会给出这两个参数,只要复制粘贴进去相对应位置,保存应用即可。

接下来是输出界面,这里设置对直播是非常重要的,我们来一一说明,“视频比特率”指在直播时,主机向推流服务器发送的数据速率,也就是压缩之后的视频流是以“视频比特率”的大小来进行传输的,简单来说,“视频比特率”就是主播给推流服务器在上传数据,那么这个速率跟用户的宽带上行带宽就挂钩了,最大的视频比特率不能超过上行带宽的大小,比如,宽带上行带宽是4M(理论上行带宽是4096kbps),那么“视频比特率”的大小不易超过4000(4000则指的是4000kbps),略低于上行带宽即可。“编码器”指的是在直播推流过程中,使用何种编码器进行压缩算法,我们可以看到,在这里有软件X264(CPU编码),硬件QSV(Intel集成显卡)以及硬件NVENC(NVIDIA显卡)三种不同的编码方式(台式机如果没有Intel集成显卡的则没有硬件QSV选项),那么对于ALIENWARE的CASSINI笔记本以及Aurora机型则可以选择硬件QSV(Intel集成显卡)进行编码,这样,既不会影响游戏帧数,也不会对散热造成影响,而Area 51的1080和1080Ti机型可以使用X264(CPU编码)或者使用硬件NVENC(NVIDIA显卡)进行编码。录像部分,大家可以将录像格式更改为mkv或者mp4等常见视频编码。其他的选项基本可以不用改动。我们以4500码率,6000码率为例,稍后为大家展示直播的原图以及在用户客户端看到的图像的截图进行对比。

