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技术贴:东方帝国贸易全攻略(勿删)

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前言:玩了十多天,准备弃坑了,离开前先感谢联机群的朋友和群主的一些战斗细节指导。投桃报李,我也把你们一直惦记着的贸易全攻略也发出来了哈哈哈。


IP属地:广东1楼2018-01-05 23:07回复
    先上图经济总收入


    IP属地:广东2楼2018-01-05 23:09
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      IP属地:广东3楼2018-01-05 23:10
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        贸易要点
        1.城池的选择:从第一张图可以看出,种田和人口都是可以有收入的,所以城池的选择和距离很重要(基本要250人口,一为人口税,二为贸易),城池一般相隔10个格就足够到250人口了,而且一定要接近有水的地方(灌溉农田)
        2.道路的作用:网上说道路有三个作用,一个是增加收入,一个增加农业效率,最后一个是增加行军距离。我科普下,第二个是错的,道路对农业没任何作用。还有一个冷知识,就是贸易路线会随你的道路走向改变,也就是说不用再跟着贸易路线修路了
        3.建议主要走陆路倾销(陆路4倍利润,水路5倍),并且只有贸易中心(这里指朝歌)出三级集市(知名市场,帝制时代科技出,范围24格)比如上图的夷城,无终,离石和特产城有船坞(船坞位置除了特产城只有主城能单方向倾销最好,这样利润最高)。有人会问为什么水路高而不选择水路,因为水路之间会互相贸易,而且要满级才有5倍,而且亲测即使全部满级了利润还是下降的,纯船坞收入下降。什么时候用水路呢?离太远三级市场够不到的地方和特产城,这样是靠水建城的另一个目的,下面我会解释什么才是特产城。
        4.材料要全:何为特产城呢?丝绸,陶瓷这些都不算,特产城是指玉石,马匹,铜,朝圣者(山上神殿),特产城的作用是单方面水路卖去贸易中心,然后由贸易中心的商队旅馆卖到其他城池。贸易中心建炼铁厂(和铸造厂不一样,贸易中心造了炼铁厂就不卖青铜了),所以才需要一个有铜矿的地方造个铸造厂卖去贸易中心。而且贸易中心建炼铁厂,陶瓷厂,缫丝坊就足够了。(数数就知道总共9种贸易商品,除却贸易中心的陶瓷,缫丝坊,炼铁厂和当地特产,其他都要特产城水运过来)
        5.别和电脑通商:没错,就是别和电脑通商,因为电脑太坑,几百回合了还只有几十人口,自己却建个知名市场分你250人口的大城的贸易,是不是应该打死他。兄弟们,不说了,禁运吧。
        6.关于贸易中心的选址,其实我觉得无所谓的,建议是首都贸易中心,起手快,有领袖镇压。大概有5个20人口左右的就开始赚了
        7..两个相同的特产效果不叠加,100个都是30%效果
        8.发展一些提示:20人口就建木栅栏,谷仓(神器)。谷仓能让你挺过各种蝗灾,干旱,洪涝,是不是很神奇。另外有人说木栅栏能加快人口发展,也防止被偷城。等收入上万了,就建法家学院(满级+35%税收,降低15%农民骚乱),剧院(贵族农民幸福度+10%),法院(农民骚乱降低10%)。不说法家反而有收入,光是剧院+法院130金币就降低20%骚乱怎么看都是赚了的,特别是前期疯狂种田的时候。
        9.关于三税(井田制,盐税,均田制)的介绍。列国开局点力量:治水出井田制,战国开局的话蓄1000立马开中央官僚制(每回合扣500),然后出盐税,之所以要1000才开是因为加上了后续的诏令,土地私有制(每回合扣300,)总共要800每回合的花费,战国100%研究率大概118回合进入帝制时代(提前研究贵族学习骑马术,不然你连贵族都招不出来,知识学了数学大概就是16回合就能出),然后就有均田制了。这三个税收能早出就早出,经济瞬间腾飞


        IP属地:广东4楼2018-01-05 23:10
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          谢谢了 学到了 不过问一下 船坞到底要不要 还有城市间距多大合适 人口最多二百五吗


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2018-02-11 23:28
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            楼主我有个问题,诏令里面有一个统一度量衡,说是能增加贸易收入,可是我颁布了这个诏令后贸易收入并没有发生变化,这是为什么?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-03-14 14:52
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              贸易中心城市边上城市有丝绸加成资源怎么处理呢?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-03-20 21:55
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                其实这游戏贸易做的挺好玩的啊


                8楼2018-03-30 17:55
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                  玩的人小众,其实可以挖掘,很多不太懂,比如兵牌那个顺序跳来跳去


                  9楼2018-03-30 17:55
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                    看不明白,是不是说贸易不是无脑造?我每个城都找特产资源最多的地方,我用的是游牧民族领土可以自动扩展,基本每个城都包含3个左右的特产,然后城建里全部搞成3几市场陶土丝绸钢铁全部搞上,有水路的也全部建了,8个城全满250人总收入是48000
                    然后楼主说不要和电脑交易,但是我发现只要一和他们闹翻我的贸易收入就下降好多。
                    对了 我所有城都不连在一起


                    IP属地:湖北10楼2018-04-12 10:46
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                      不知道怎么回事 贸易收入突然从4万掉到1万,我检查了 并没有人堵商路,我读档到那一回合取消了所有行动什么都不做,回合一过还是会掉,也没有什么天灾,好烦啊 不知道啥情况


                      IP属地:湖北11楼2018-04-29 20:35
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                        楼主作为一个小白来说,看的真是挺盲目的,看的那叫一个云里雾里,我就想问下,怎么做贸易,是所有城都造所有的贸易工坊和集市吗?但是我造了以后发现维护费特别高


                        IP属地:陕西12楼2018-07-17 11:38
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                          交易网内或物资,除非前线的垄断需要,每类采一个造一个就行,其他就拆。出口城要集市,中转战要工坊,你查可以查每个城市或流通线的流通种类,够数就不用再管了,多了也不会增加收入反而增加开销,另外收入数量起决于出口城的人口数量,外交不一定要断交,这游戏征服城池有限,通常就是灭完一个国家断了他们的物资来源尽量在他们国家中心占个建个贸站城,然后倾销。然后这国家基本上要穷死了。总之就是开源节流。还有个弱国经济战的打法,就是一个城卖丝赚100两个就各赚50,要是你赚50敌人赚50怎么办,你可以2个城卖就是你赚60多人家赚30多


                          IP属地:福建13楼2018-08-08 19:06
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                            楼主,假如我已经有一个玉石的特产城,还有其他有玉石的城要弄成特产城吗,你也说加成是不叠加的。是不是每种特产只要造一个特产城,还是说只要有特产就造特产城


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-12-13 22:46
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                              这游戏没有物资短缺的概念,也就是没有实际需求,不管多少城只要贸易范围到就有收入,每个城都一样建筑并不会互通有无,只会一起穷死,还好房子没脚不会走,要不土地财政也玩不转


                              IP属地:广西15楼2019-10-28 12:57
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